《星球大战:前线》遭遇战模式如何改变这款游戏?
可能大家都知道,《星球大战》(及其游戏)的粉丝们在去年《星球大战:前线》游戏发售的时候那是相当激动。各种预告片铺天盖地地袭来,让玩家觉得史上最棒的游戏就要来了——如果这世上的游戏预告片真能靠得住的话。
在某种程度上,《星球大战:前线》发售之后,玩家看到的确实是史上画面最好的一款星战游戏,从这一点上来说预告片还是可信的。但仅此而已!这是你除了搞一台时光机穿越回上世纪70年代之外所能接近《星球大战》的最佳方式。不过,可惜的是多人游戏的核心机制略有缺陷且异常地基础:玩了几个小时之后我就感觉自己没有什么想要继续玩这样一款游戏的冲动了。这确实有些出人意料的失望,特别是当我想到《星球大战:前线》前两部作品有多么精彩的时候,从感情上更加难以接受这个现实。EA的这款游戏看起来就像是专为坑粉丝钱而制作的。不过这也没什么好奇怪的,毕竟EA。
9个月过去了,在为《星球大战:前线》发售了两个DLC之后,EA决定把玩家热切期待的游戏形式在最新一个免费升级档之中还给玩家。这次的游戏模式“遭遇战”总算是让我们给等到了,《星球大战》的游戏玩家总算得偿所愿!“遭遇战”是一个全新的游戏模式,玩家可以在单人游戏模式中驾驶步行机甲和战斗机作战,而不用依靠多人对战模式去体验。厂商终于肯倾听玩家的声音了。“遭遇战”模式中玩家可以单打独斗,在线上与好友作战,也可分屏体验合作模式,说实话,这是游戏自去年发售之后所加入的最棒的一个内容。
原因非常的简单。在游戏越来越关注多人对战和网络对战模式的环境下,“遭遇战”模式中玩家可以自娱自乐,回想昔日经典的游戏体验,而不用跟其他玩家拼个你死我活。当今游戏业界大作除了像《巫师》这种另类之外,大多都将自己作品火爆的希望寄托在多人游戏模式的表现上(像《守望先锋》这种就更加极端),有时候单人模式(和剧情)直接就被忽略了,一切都为多人游戏模式让路。但这次EA决定将“遭遇战”加入到游戏之中还是让人非常满意的,我个人认为这是一个《星球大战:前线》迫切需要的游戏模式。