《最终幻想15》后续战略 SE松田社长访谈实录(下)
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——直接标价卖的智能手机游戏到底能不能火起来呢?
浜村 如今的智能手机游戏市场遍布着道具收费的免费游戏,其制作成本在不断攀升,收益风险也有越来越高的趋势。
松田 是啊,我比较关注的还是传统的直接标价卖的智能手机游戏,虽然不是那么的热门,但卖出去总是有直接的收益,对企业的发展有着直接的作用。
浜村 电子书籍的话,经常是新作发表的话,旧作也会跟着畅销。
松田 游戏是如此,电影也不例外,比如星战最新作一上映后,大家都想回头去看旧作了。动漫经济,特别是各种独立经营权垄断的威力就体现在这里了。
浜村 电影第一轮上映后,过一阵还可以第二轮或第三轮来获取收益,游戏也可以再包装后推向别的平台来进行2次或3次销售,《DQ》和《FF》一旦新作成为热门话题后,其销售状况有和变化呢?
松田 是的,一旦成为话题,销售额蹭的就上去了。而且《沙迦》系列也同样如此。
浜村 人们通常感觉直接标价卖的智能手机游戏并不会买的太好,好像未必那样吧。
松田 如今与过去情况是相当有差别的。我觉得我们的《DQ》和《FF》的旧作复刻版之所以好卖是因为如今的对换个手机媒介玩游戏不感到很奇怪的人增多了而已。年轻人们对触摸游戏习惯后,换个古典派的游戏反而会感到新鲜,还有,回合制RPG和战略类游戏的确很适合触摸游玩吧。
浜村 的确,比起动作类,还是RPG类用触摸屏操作起来比较舒服。
松田 我并不觉的那些古老作品RPG是陈旧的东西,是一种别样美的作品。
浜村 贵社今后也会制作免费游戏吧
松田 恩,毕竟专注于免费的玩家有很多,我门不会忽视他们的存在。
——VR项目正在认真讨论研究中 东京电玩展有何发表!?
浜村 您对VR(虚拟现实)怎么看?
松田 VR非常的有趣,是们理应受到关注的重要技术。VR项目非游戏类的更加重要,把它仅仅限定在游戏方面的话,是发展不起来的。非游戏类的VR项目可以应用到各方面。
浜村 VR装置普及的话,对于游戏开发商来说是个极大的商机呢。
松田 是啊,虽然现在的VR设备是头戴式大小,将来应该会不断向小型高性能演化的。
浜村 也许10年内就会演变成眼镜大小吧,那么贵社对于VR项目的研究与开发情况如何呢?
松田 当然在积极研发中。
浜村 比如贵社于E3展商公布的FFXV对应VR化的消息。
松田 是啊,放眼这次E3展,可以说无游戏不VR啊,不过我们在做点不一样的东西,因为总和别人做相同的事有点无趣。
浜村 哦。比如呢?
松田 例如在街机上体验VR的时候,有些玩家会因为不知被什么家伙用过了的设备而产生排斥心理,我们就在研发不直接接触身体部位的东西。另外,不仅是VR,AR(增强现实)也是我们关注的焦点。还有刚才说到的非游戏类的VR应用也在积极探讨中。
浜村 既然在认真积极的讨论,那么总有几个策划能够实现了吧。
松田 今年的东京电玩展上或许会发布。
浜村 大期待!
松田 我们员工都喜欢提出新的想法,我本人也做了不少提案呢。
浜村 今天谈了好多,如今史艾公司给人感觉不再是过去那种拘泥于经典大作情怀,而是不断有新东西的活性化企业了。
松田 弊社内各工作室都保持着互为竞争对手的心态而不断锐意进取呢。
浜村 那么今后更加期待贵社的表现了。
松田 恩,请务必期待秋季的动向吧。