《战神4》QTE系统全新升级 不会包含任何载入画面
近日在接受外媒IGN采访时,《战神》新作制作总监Cory Barlog透露了一些关于这款备受期待的大作的新信息。《战神》新作的QTE与《美国末日》类似,同时其中将不会包含任何载入画面。
在谈到《战神4》时,Cory Barlog免不了要对其中的“父子关系”作一番介绍:“《战神》新作的整个故事将围绕奎托斯和他的儿子展开:奎托斯要教儿子怎样成为一个神,而儿子也会反过来教奎托斯怎样变回一个人。其实在《绿巨人(The Hulk)》中,我们已经讲过类似的故事了,但是现在,我们还是想再讲一次。”
《战神4》较之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家认为,在《战神》系列过往的作品中,奎托斯这一角色缺乏深度、了无趣味。考虑到这一点,开发团队打算在“感情线”上下一番功夫。
此外,在采访中Cory Barlog还重申:《战神》新作的QTE系统也会与前作有相当大的不同。就如同在本届E3展上所播放的演示中那样,如果要在战斗中施放终结技,玩家需要按下一系列的按键。这种模式与知名末日生存大作《美国末日》非常类似。
Barlog还声称,《战神》新作中将不会包含任何载入画面。在其前作中,载入画面时不时的进入导致游戏被迫短暂停顿,造成了游戏体验的不够连贯。而在新作里这一问题将不会再出现了。
Santa Monica开发者还解释了《战神》新作镜头视角变换的原因。他们声称《战神》新作镜头处理方式的改变会使得玩家体验到全新的视角,并能通过拉近玩家与游戏角色的距离,让整个游戏更为惊险刺激。此外,这一改变也会对战斗方式造成影响。
我们可以从《战神》新作演示接近尾声的部分,一窥镜头表达方式变化的优势。通过这种仰视镜头,玩家可以更为深切地感受到面前巨兽所带来的压迫与窒息感:这家伙是威胁到奎爷与他儿子生命的玩意儿,而不是远远望去所看到的一个“小物件”。这种效果是《战神》系列其余作品中所没有的。
此外开发人员还称《战神》新作所展现的全新视角,能让整个游戏显得更为私人化。在《战神》系列的其他作品中,奎爷虽然已经被塑造成了构架广阔的希腊众神世界中的“小不点儿”,但真正将这种大图景展现给玩家的,还得是《战神》新作。奎爷在这个世界里依然是“沧海一粟”,而当玩家们透过他的肩膀望向远方时,方才开始对这种渺小感同身受。