独立《昆特牌》游戏细节公布 间谍牌这算是废了?
《巫师》系列的制作商CDPR在E3发布会中为我们带来了全新的《昆特牌:巫师卡牌游戏》,那么这款独立后的卡牌游戏与《巫师3》中的小游戏有什么不同呢?下面就让我们从细节处来了解一下吧。
在原版昆特牌游戏中,由于玩家的对战目标都是没什么脑子的NPC,所以想要取胜只要死堆间谍卡稻草人和英雄牌即可。如果PVP版的《昆特牌:巫师卡牌游戏》也秉承这样的设计风格,那么这款游戏将变得非常无趣。而为了避免这种局面,CDPR基本是重做了昆特牌小游戏中的游戏内容。在原版小游戏中,所有的五个势力都有其独特的风格,而这种风格将在《昆特牌:巫师卡牌游戏》中继续得到加强:北部王国将继续以围城机械为主力,而松鼠党的强点依旧是远程单位和“集结”技能。
在PVE对战中间谍卡可谓是取胜的钥匙。虽然它会带给对面一些攻击点数,但额外两张牌对于取胜来说很可能至关重要。不过在《昆特牌:巫师卡牌游戏》中疯狂甩间谍牌的局面或许将不再出现,不仅仅是因为间谍牌的攻击点数基本都翻了一倍(几乎都成了尼夫迦德的9攻斯科伦...),更是因为你只能从抽到的两张牌中选择一张加入手牌。换句话说,你要更审慎地选择你的手牌,而不是一味多带间谍了。
不少玩家都在第一次遇到狂猎派的疯狂集结型手牌时被惊到,毕竟那种一带三的感觉单是视觉上就很震撼。但随着游戏的深入,你会发现面对狂猎牌你所需要的只不过是一张冰冻而已。不过在《昆特牌:巫师卡牌游戏》,“集结”技能将获得更加细化的设定。举个例子,“无惧集结”可以在集结的同时将这三张同类别卡牌(如果有三张及以上的话)变为英雄牌,这意味着限制性卡牌以及腐蚀将不再有效;“团结集结”则会让这些同类型卡牌的伤害翻倍,且还不受攻击类别限制,但相应的代价则是只能额外召唤一张。毫无疑问,多种类的集结一定会让狂猎卡牌重获新生。
除了新卡牌外,CDPR同样根据《巫师》系列故事为这款游戏引入了不少新牌,最大的惊喜毫无疑问是杰罗特的爱驹Roach了,而这匹4攻小马的技能也相当有趣:只要有一方使用了英雄牌,那么无论Roach身在牌堆/手牌/死卡中,它都会一跃而起加入战斗,只不过加入的阵营和位置都是随机的...
《昆特牌:巫师卡牌游戏》将在今年9月开始测试,CDPR自然也会陆续放出新情报,让我们耐心等待吧。