《贼海》大量细节信息 自由自定义与beta测试情报
在微软的E3专题报道中,Rare首席设计师Mike Chapman透露了他们即将发售的新作《贼海》(Sea of Thieves)的细节信息。
- 每个加入游戏的玩家都会被分配一个海盗名字。
- 《贼海》的目标是成为“最具合作性的冒险游戏”。
- 玩家可以单纯探索世界,不战斗、不寻宝。
- 玩家可以尽情发挥想象,只要是海盗能做的你都能做。
- 你在海平面上看到的每一艘船都象征着一批真实的玩家。你可以使用望远镜观察他们,猜测他们在干什么。
- 之所以采用真实玩家的游戏录像作为微软现场展示素材,是因为,这款游戏的核心就是关于不同玩家的不同动机:有的人想要探索,有的人想要战斗,有的人想要寻宝冒险。展示游戏的最佳方式就是用嘴真实最诚实的方式展示真实玩家享受游戏的时光。
- 人们看到的知识冰山一角。有人觉得他们看视频就已经看尽了全部游戏,但未来制作组还会展示更多。
- 制作组没想到自己的E3试玩展台前面会排起那么长的队。
- Rare希望能够和玩家们建立亲密关系,根据玩家的反馈塑造最终游戏。
- 制作组无法想象在beta测试中玩家会演绎出怎样的故事,不知道玩家们会倾向于哪一种游戏方式。所以他希望看到玩家真正玩到游戏的样子,看到他们怎么玩。
- 他们依然不能透露beta的日期计划,因为他们希望首先把核心体验做好。beta测试将是玩家在自己家里玩到本作的首次机会。
- 制作组觉得自定义空间是玩家们很期待的内容,因此也会成为游戏重要的一部分。玩家的角色和海盗船都有自定义空间。
- 制作组并没透露具体自定义选项,因为他们希望发挥玩家的想象力,想知道玩家的自定义创意,他们将提供很大程度的自定义空间。
- 玩家将“绝对”能够登上其他船只。事实上游戏并不需要设计专门的登船作战系统,只需要足够靠近对面的船只,然后就能跳过去登上对面的甲板了。一切都很开放很自由。
- 游戏另一个重要的方面是在海岛上的内容。玩家将可以选择任何一座海岛登陆,全程无缝连接,下船登上陆地冒险(不过需要时不时地照看好自己的船)。
- 海港酒馆是玩家招募船员的地方。玩家可以在酒馆里组建一支队伍,这也是游戏中最有浸润感的一部分,你可以任意选择一个海港,进入一家酒馆。
- 制作组并没有讨论城镇和要塞等建筑,但玩家可以访问的陆地有好几种。大家想象到的关于海盗的一切都会得到体现。