再续情怀大作!《最终幻想15》新情报透露海量信息
在这次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下开发中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《最终幻想15》的 E3 体验版,让玩家体验与超巨大召唤兽「泰坦」战斗的衝击。游戏总监田畑端与导演野末武志现场也接受GNN 等媒体的访问,分享游戏内容、开发进度与跨媒体行销推广计画等资讯,供玩家参考。
由于这次的展出是以与泰坦的战斗为主题,当被问到游戏中是否还会收录其他类似这样规模的战斗时,田畑端表示,确实还有其他的大规模战斗,但数量没有很多。而这次的召唤兽因为与剧情息息相关,因此数量可能也没有玩家想像中的那麽多,但每隻召唤兽登场都会带来很大的衝击。
而召唤兽登场时,与其说是与主角敌对,不如说是想透过考验来验证主角是否有资格驾驭牠们的力量,而泰坦的考验就是战斗,利维坦也差不多。但并不是所有的召唤兽都是以战斗为考验。
对于这次首度在本传中导入高度动作性的战斗玩法,是否会造成部分玩家进入的门槛,田畑端强调,这次《最终幻想15》的目标是希望能同时满足系列老玩家与未接触过的新玩家,但他知道一个模式是不可能满足所有的人,所以游戏中准备了很多模式,其中就有针对不擅长动作操控的玩家所设计的「简单模式」,只要按按钮就可以轻鬆享受战斗乐趣。另外还有「等待模式」可以让玩家在即时战斗中暂停时间,仔细审视战况与思考下一步的行动。这些都是针对不擅长动作操控的玩家所设计的模式。
当被问到这次 E3 体验版相较于之前展出的版本有什麽具体改进时,田畑端表示,这次的版本其实已经与最后预定上市的製品版同等规格了,只不过为了展出而特别切割部份内容、预设好参数让参观者试玩,製品版的表现大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》则是展示游戏所採用之技术的特殊展示版,都跟製品版有相当的差异。
至于会不会在游戏正式上市前再推一波体验版,对此田畑端笑著说,现在製作团队正全心全力把製品版完成,没有多馀的人力可以另外製作体验版,毕竟製作一款体验版花费的功夫实在不小。所以希望在座的媒体能多多帮忙宣传,让大家都会想去买(笑)。当然在製品版完成之后,如果有足够的人力,或许会考虑製作新的体验版。
关于先前从体验版中有获得那些意见回馈来具体改进一事,田畑端表示,《Episode Duscae》释出后主要改进的部分为武器的直接切换,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》则是有玩家反应摄影机视点的运作很容易让人头晕,这部分在製品版都会有所改善。