让射击游戏回归本质 COD12花里胡哨让玩家难以接受
如今的第一人称射击游戏绝对称得上是“扯淡”,就连家喻户晓的《使命召唤》都从一款写实类型的军事风格射击游戏变成了一款“乱七八糟”的科幻游戏,不仅如此,甚至连其他制作组都在效仿最近几部的《使命召唤》。虽然有些玩家认为,射击游戏应该突破创新,发生巨变。但问题是,振兴射击游戏的方式,是不断增强画面表现,细节,故事这样的表面,还是压根脱离本质,搞一些奇葩的东西呢?
飞檐走壁,喷气背包在当今FPS游戏中屡见不鲜,在最新的《黑色行动3》中,这部游戏就像是前作《高级战争》一样,充满了各种稀奇古怪的玩意儿,加入这些东西难道不会将整个游戏变得更加复杂吗?
在某些玩家看来,加入喷气背包,飞檐走壁等等内容虽然增加了游戏的乐趣,但这些疯狂的场景完全脱离了现实,你甚至分不清敌人在你的后方还是前方,在以往的《使命召唤》作品中,当玩家弹尽粮绝时,看到后方的友军增援部队出现,必然会虎躯一震,大呼过瘾。《战地》系列在这方面做的就非常不错,但较慢的战斗节奏与超大的地图却让不少玩家望而却步。
说到FPS游戏的根源,就必须提到《雷神之锤》和《虚幻竞技场》了,最纯粹的射击游戏即是如此,最近的《毁灭战士》也回归了射击游戏的本质,在最近的多人测试中,不少玩家都认为“复古”的游戏模式乐趣十足。《黑色行动3》太过花里胡哨,就像一位外表漂亮,却无内涵的花瓶妹子一样,让人不久之后就会腻味。
最后,我们已经有很久一段时间没有见到过以世界大战为背景的射击游戏出现了,毕竟在过去十年,正是由于这些世界大战背景游戏撑起了游戏界的一片天,不少玩家认为,如果游戏能回归二战,冷战,越战题材,那么相比如今的未来科幻射击游戏,这些传统的射击游戏绝对会再次掀起一股全新的浪潮,毕竟这些游戏没有天花乱坠的效果,没有脱离地表的喷气背包,没有“意识流”的剧情,这些游戏才是真正“接地气”的写实派射击游戏。