《杀手6》PC版太失望 太吃CPU和显卡画面却很差
《杀手6》刚发售时PC版技术问题太多,DX12模式下游戏不断崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。好在今天开发商IO互动为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么打上补丁后的《杀手6》在PC上优化如何,下面我们来看看外媒的分析吧。
测试平台:
CPU:i7 4930k
内存:8GB
显卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遗憾,没有A卡)
系统:Windows 10,64位
先说一下,GTX 690是双芯卡。不过NVIDIA已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己开启。不过外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。
显卡测试
《杀手6》最终版游戏和BETA版表现差不多。GTX 690并不能带来稳定60帧的体验。在内置的benchmark测试中,GTX 690在1080P高画质下最低帧数是31fps,平均帧数大约在50-60之间。尽管GTX 690在高画质下尚不能60帧,但外媒称本作的画面实在对不住这么高的显卡要求。画面很一般。
GTX 690大多数情况下双芯利用率都很高,不过部分场景(比如巴黎任务一开始)SLI利用率降低到了70%。这主要是因为DX11的问题,这些场景在DX12模式下就没什么问题。
老旗舰GTX 690完了后,再来看下新旗舰GTX 980Ti的表现。
GTX 980Ti在1080p最高画质下几乎能带来稳定60帧的体验(DX11)。和GTX 690一样,980Ti在DX11下也遇到了某些场景GPU使用率低的情况。问题还是老样子,是DX11限制。换成DX12后,情况会有明显的改观。下面两张图分别是DX12和DX11模式下,显卡使用率的对比。可以看到DX12下,几乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
还记得《杀手6》刚刚发售时外媒做过的DX12和DX11帧数对比吗?当时DX11帧数是要高于DX12的。然而今天打上补丁后,DX12的表现已经反超了DX11。据外媒表示GTX 980Ti DX12下平均帧数是88,而在DX11下则是78。虽然提升的不是太大,不过DX12的优势已经体现了出来。
DX12
DX11
CPU测试
《杀手6》对超过四核心的CPU使用率非常高。如下图,DX12模式下外媒称六核CPU都得到了100%利用。遗憾的是,外媒不能开启超线程测试游戏,因为开启后游戏一直崩溃。
为了看看本作对CPU的依赖度,外媒模拟出了双核和四核CPU,并在DX12模式下分别进行了Benchmark测试。遗憾的是双核系统无法获得一个令人满意的体验,因为太卡了。而四核表现还算不错,平均帧数是74,但也有很多卡顿。换成六核后卡顿现象才基本上消失。也就是说,《杀手6》除了对显卡要求很高外,而且对CPU也有很高的要求。
画面方面,刚才也说了。《杀手6》虽然要求的配置很高,但画面真心一般,并没有达到次世代标准。除了着色,光照和反射效果还不错外,基本上就没有什么可圈可点的内容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上没有什么特别吃配置的特效,但遗憾的是这个游戏就是很吃配置。外媒还吐槽游戏画面像是涂上了一层凡士林,感觉很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具来调整,不过Reshade仅支持DX11。也就是说如果你想获得DX12的高流畅度帧数,你还得忍受游戏的模糊画面。
总而言之,《杀手6》PC版非常令人失望。尽管冰川2引擎对多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和帧数有了提升,但游戏画面实在太挫,帧数也不高。为了对比,外媒还特意拿出了一张《杀手5:赦免》的游戏截图。如下图,可以看到左上角GPU的使用率很低,但帧数还是很高的,74fps。再来看下《杀手6》的截图,980Ti只有50fps。帧数下降了这么多,但画质上并没有多大的提升。
杀手5
杀手6
此外外媒DSOG还担心,最近出来的所有DX12游戏,对显卡的要求都很高(《奇点灰烬》也是如此),但画质上真的很一般。最后外媒还称《杀手6》是他们测试过的最不稳定的DX12游戏,尽管IO互动已经通过更新有所改进,但还是没有完全解决DX12模式下游戏崩溃的问题。