各路厂商竞相出手 VR是否能够彻底改变游戏行业?
Oculus rift将于3月28日下周二正式发售,随后即将开启VR的新时代。索尼上周刚刚宣布他们的PlayStation VR将于今年十月份以399美元的价格发售。相对于599美元的Oculus Rift价格极具竞争力。而且不要忘了, HTC Vive 也将于四月份以799美元的价格面相PC平台,附带体感控制器以及“灯塔”空间动作捕捉系统。
这一切都意味着,VR技术已经进入消费品量产销售时代。
对于PC玩家来说,要想体验VR游戏,可能需要更新自己的电脑配置,大多数VR游戏对显卡和CPU的要求都很高,但尽管如此,依然无法阻止VR的发展和流行,不久以后就会有高性价比的主流配置PC流畅运行VR,甚至可能连主流笔记本都能够支持VR。
所以现在我们要关心的不是硬件,而是软件应用。最值得关心的问题是,VR游戏会是什么样子?
首先最基本的答案是,和现在的游戏一样。说到底,VR只不过是让玩家可以自由摆头变换视角,市面上的主流游戏《巫师3》《使命召唤》《生化奇兵》都可以直接放到VR平台上玩,VR改变的并不是游戏核心玩法机制,改变的只是体验方式,提供更多代入感。相信VR问世并稍微普及以后,所有一线游戏都会在传统平台的基础上额外支持VR,而并不需要专门为VR做出额外的设计。有VR设备的玩家能够获得更震撼的浸润体验,但游戏的内容可能也会全盘保留地提供给传统平台游戏玩家。
事实上,VR头戴设备带来的唯一实质改变就是让用户的头部移动数据成为一种输入信号,所以大多数游戏的操控机制可能会与目前我们看到的差不太多。比如说,如果用VR设备玩一款RPG,你不可避免地需要用类似于鼠标指针的方式操控物品装备。所以,早期的VR游戏可能依然需要传统输入设备的帮助,例如手柄和摇杆。而这种操控方式本身就限制了玩家的浸润感,造成了眼前场景与实际体验的脱离。如果我看到自己的双手端着一把机关枪,而事实上自己的双手却握着手柄,毫无疑问我的“浸润”是不完整的。
然而,个别类型的游戏在这一方面会具有先天优势。许多VR游戏开发先驱都已经意识到了这一点,这也是为什么《EVE:瓦尔基里》是Oculus rift的首发游戏和预购奖励。空中狗斗游戏是VR+摇杆的绝配,因为飞行员坐在驾驶飞机的时候就是坐在那里,手握操纵杆。而有了VR以后,玩家就可以像飞行员一样环顾四周,观察战况,这种游戏体验非常真实地呈现了驾驶战斗机的感觉,只差加速度和重力的感觉。这也是为什么《星际公民》那么重视VR,毕竟他们筹到了那么多钱,花在VR开发上再合适不过了。笔者甚至认为,VR的到来将会让飞行模拟游戏迎来一次光辉的复兴。
但是VR的未来是铁定要超越飞行模拟类型的,实现这种超越的关键点在于加入更加具有浸润感的输入设备。按按钮的感觉和伸出手握到一把剑的感觉相差太多。新型输入设备带来的浸润感提升将不亚于VR头戴本身带来的飞跃。
幸运的是,VR先驱们已经考虑到这一点了,与VR头戴设备配套的输入设备已经具备雏形了。Oculus touch控制器就将于今年晚些时候正式发售。从早期演示上看,使用的效果很出色,用户可以通过手柄按钮用手拾取VR环境中的物品,甚至两名用户之间还能在VR中用手传递物品。
Oculus Touch控制器