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DX11拖了游戏后腿

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外媒测试结果令玩家震惊!DX11竟然拖了游戏后腿

liyunfei 2023-06-18 00:53:25

随着DX12 API的正式发布,外媒近日也对《杀手5:赦免》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《生化危机6》这三部作品进行了评测,看看“前任”DX11对这些老游戏到底效果如何。测试平台为GTX980Ti,测试结果却有些令人意想不到。

首先是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,本作是当年极少数用到英伟达物理特效和DX11的游戏,在之前的DX11 API下运行时,由于绘制距离的增加,API并不能很好的优化GPU,导致CPU与GPU的负载率都不高,看来似乎是DX11拖了后腿。

同样的情况也发生在一款DX10游戏《雪域危机》上,当PhysX开启时,CPU与GPU的负载率低到令人发指,完全无法发挥显卡与CPU的功力,不过,本作仅仅是开启PhysX特效时,才会发生这些情况。

实际上,早就有一些游戏开发者认为DX11 API限制了游戏的运行效率,看起来确实没错。甚至连DX9都出现了这种情况,比如《生化危机6》这款作品,当大量角色同屏出现时,也出现了效能低下的问题。

在《杀手5:赦免》这款作品中也一样如此,因此IO Interactive绝对在《杀手6》中支持DX12的选项也是一个明智的选择。

玩家可以感受一下DX11与DX12的差别,我们可以看到,《杀手6》在DX11中帧数明显比DX12中低一大截。

虽说DX12 API发展的道路并非一帆风顺,DX12下的《杀手6》也没有表现出太多优势,不过对比DX11来说,它确实有了不小的进步。

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