《刀剑神域:虚空实现》制作人访谈 将有新角色
2015年转瞬间就过去了,2016年《刀剑神域》(后文简称SAO)系列究竟会有什么样的动作,相信玩家们十分关注,本文将介绍最近外媒与制作人二见鹰介的一次访谈,就PS4最新作《刀剑神域:虚空实现》来聊一聊作品详情及在新年的的愿景。
——刀剑神域系列已经在2015年3月推出《SAO:失落之歌》,11月推出《SAO:导演剪辑版》系列两部作品,同时还公布了最新作《SAO:虚空实现》,回首这一年,想必业务十分繁重吧?
二见:前半年还没觉得那么累。《失落之歌》在3月发售了,实际上在1月份制作就已经进入最终阶段,直到3月一直都是在做各种各样的宣传。《SAO》的原作以及动画在日本以外的地方也有非常高的人气,所以游戏我们也是要向海外多推广。不过12月确实非常忙,《SAO:虚空实现》要面向全世界发售,以及同期的各种宣传,是为今后《SAO》系列的展开铺路的重要时期。
——在海外参加活动的时候,粉丝的反响如何?
二见:有些是实际玩过系列作品的玩家,反响还是很不错的。
——海外一些活动,比如美国和亚洲的一些展会,不同地域的粉丝有没有什么特点?
二见:亚洲的话年龄层还是普遍比较年轻的,其他地方也去过美国和法国,相对亚洲来说年龄层分布就比较广了。女性的粉丝很多,感觉很新鲜;同时也感受到全世界都非常喜爱《SAO》这部作品。
——能感受到《SAO》在世界都很有人气的1年啊。
二见:不过,目前仅仅是原作和动画的人气。游戏的人气仅仅是个开端,还需要更努力。回首2015年,我和其他粉丝都认为印象最深刻的是“电击文库 秋之祭典”上公开了《SAO》的剧场版,超想看啊!
——关于最新作《SAO:虚空实现》,二见制作人最拘泥的要素是什么呢?
二见:不仅是我,包括制作组所有人。《SAO:虚空实现》中最纠结的点就是‘鼓励系统’,当然系统名字目前还是暂称(笑)。玩家不仅可以褒奖其他角色,其他角色也会褒奖自己这样一个系统。比如其他三名角色在进行攻击,交给桐人(玩家)来进行终结技,此时若玩家很好的打出终结技,大家就会说出“啊,好厉害”这样的台词将夸奖。是不是感觉很让人舒服?因为本作是4人组队模式,这样的交流想必一定很有趣。还有一个纠结点就是新的女主角普雷米娅,真的想告诉大家这个女孩究竟有多可爱,但现在还不能说……