厂商在3A大作中尝试微交易:这个永远都不应该有
前阶段《命运》宣布将会使用微交易系统,允许玩家付费解锁装饰性以及社交功能的自定义道具。因此开始有人担心,是不是越来越多的制作组都会以此为榜样和典范,开启游戏业界圈钱的新姿势?事实上我们已经可以看到,许多时候我们花正价购买一部游戏以后,发现游戏里还有另外一些内容需要我们继续花较小数目的金额才能解锁。有的时候这些额外付费内容只是装饰性的皮肤涂装,但也有些时候这些内容能够直接影响到游戏操作体验。
《死亡空间3》是臭名昭著的典型,前两部《死亡空间》创下了不错的口碑,但到了第3部,玩家必须辛苦收集极其稀缺的资源才能升级武器,如果不想浪费大量时间埋头打怪,那就向EA交额外的钱吧。本作中的微交易让人非常愤怒,虽然制作组声称每一种升级素材都可以不花钱获得,但要想获得高级素材,必须耗费大量时间进行重复劳动,相比于前作的道具收集,很难让人信服他们这次不是有意而为之。
最新的《光晕5》中的新多人模式“战争地带”也允许玩家通过微交易购买强大的终极武器和载具。官方同样表示,“认真的玩家”可以通过积累游戏内货币来解锁这些武器,微交易只是面向时间不充裕的休闲玩家。但我们都知道,其实真正花钱购买的全都是“认真的玩家”,因为他们要想尽办法让自己和自己的战队在经济对抗中占据优势。所以可能一名玩家付全价购买这款游戏以后,玩了不到几小时,就又需要通过微交易解锁更多武器,让他们在多人对战中立刻上手。毫无疑问,玩家之间的攀比会让微交易的利用率大大提高,给厂商带来源源不断的后续利润。可想而知,只要一款游戏设置了微交易功能,那么制作组就一定会想尽办法引诱、鼓励玩家进行微交易。
但现在的问题是,这种3A大作+微交易的组合非常不合理。想象一下如果你买了一套《万智牌》基础包,开始参与新手锦标赛。开局几回合以后你抽到了一张稀有强力卡片,但这时候裁判出现了,他告诉你,要想出这张牌必须先交一小笔费用。你会据理力争“我已经花钱买了牌包了!这张卡就是我开出来的。”但是裁判莞尔一笑,告诉你,“你购买的牌包包含了所有基础卡,但如果你要想使用这张稀有卡,你必须先完成10场比赛。现在你还没有打完十场比赛,但我们允许你交一小部分费用提前解锁。”你拒绝付费。结果这张卡被送回了牌组最底下。
这么看来,微交易机制的确“不影响游戏操作”,而且真的能为玩家节省时间。但别忘了,它“节省时间”的效果完全是建立在“浪费时间”的规则之上体现出来的。时间就是金钱,免费+微交易机制大行其道有着它自己的因素,但作为一款3A游戏,所有游戏内容和娱乐体验应该都包含在游戏本体售价中了,再设置微交易就是在抢钱,而为了让微交易体现出价值而浪费玩家的时间,那就是在谋财害命。
很大程度上,笔者说的这些话都毫无意义,什么都不能改变,但如果我们所有玩家都能理智地花钱,不鼓励3A大作中的微交易,那么厂商自然也会遵照市场规律,摒弃这一失败的模式。如果我们图一时爽快,购买了3A大作中的微交易物品,那就是助长了这一不正之风,可能会让微交易成为游戏界的新常态。
大家这个问题怎么看呢?我们共同抵制是否能产生效果?还是说一切都太迟了,微交易已经成为不可阻挡的趋势?欢迎在留言区进行讨论。