PS4机能太强大!《火影忍者:究极风暴4》实现3V.3
BNEI在旗下动漫改编新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》即将在2016年2月与我们见面,现在开发商CyberConnect2社长松山洋在接受媒体采访时为我们带来了许多有关本作的新情报,一起了解下吧。
BNEI 制作人中河美穗首先说明《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》将会拥有历代《究极忍者风暴》游戏系列中最多的收录角色,同时只针对次世代平台开发,将会比起前作发挥非常显著的效能提升,在画面表现和战斗系统游玩性都大幅进化。
CyberConnect2 社长兼制作人松山洋也详细解释,针对次世代主机效能来开发的《究极忍者风暴4》,用比喻来说的话3 代游戏性能表现为100 分的话、次世代的4 代则可以称上300分的表现程度!例如火球术的质感表现,旧世代平台的话因为硬体效能限制,是想办法让3D 模组“外观看起来像个火球即可”;但次世代的平台则是可以做出“炽烈燃烧中的火团”的效果,Polygon 的数量从过往的数百到本作增加到3000 以上,在实际把玩时玩家接收到的情报量可能超过五倍以上,令《究极忍者风暴》系列开发的概念「可游玩的动画」更加的进化。
过往也因为记忆体上的限制,在一个战斗场景中基本上顶多一对一就是极限,但在次世代可以令三对三的战斗可以实现,玩家可以操作全部角色在同一个画面中混战,同时还可以施放合体奥义、或是其他特效强烈的招式。
《火影忍者》漫画原作也已经正式收尾写下结局,令人关心的游戏在漫画原作的收录进度上是到何处?松山洋也直言「会收录到漫画原作大结局为止」《究极忍者风暴4》的单人剧情将会接续《究极忍者风暴3》的进度,从晓的假面男子登场一直到整个忍界大战落幕。
游戏《究极忍者风暴》一向都是以漫画原作为脚本,在原作岸本齐史老师的监修下针对游戏独特的表现法做出改编。在《究极忍者风暴4》的游戏中盘到后半,玩家将可以看到属于游戏独特的诠释和展开。松山洋也强调「一定会让人感动落泪!」
但关于先前在剧场版及将展开新连载的《BORUTO -慕留人-》虽然会以可游玩的客座角色身分登场,但并不会收录任何有关他的剧情。