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暂未考虑研发高性能版PS4

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PSX2015吉田修平访谈 暂未考虑研发高性能版PS4

pannds 2023-06-17 07:54:19

  2015年12月5日和6日在美国旧金山举办的PlayStation Experience 2015(以下简称:PSX)上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平接受了我们的采访。采访主要涉及了PS VR的动向和PSX基调演讲上公布的众多日本游戏作品,对高性能PS4也有透入。

  4Gamer:感谢您今天接受我们的采访。PSX上展出了很多PSVR的作品呢。

  吉田修平氏(以下,吉田氏):比起E3和TGS,这次我们提供了更多的49个试玩台。PSX上场地大的多,而且VR的作品最好还是实际体验一下。之前因为场地大小的限制只能缩小试玩的规模,真的很对不起开发者朋友和来场的玩家,所以这次就出大力了。不过估计玩家每次想玩还是得等一段时间。如果要体验全部的PSVR的游戏的话,估计得花很长时间。

  4Gamer:对应PS VR的作品似乎也增加了呢。

  吉田氏:展出的作品其实还是一部分而已,还有很多没有展出。

  4Gamer:基本都是坐着玩的作品呢,因为考虑到安全因素吗?

  吉田氏:也不是这样,只是因为坐着玩的话,玩家的行动范围有一定限制,比较所以进行游戏设计吧。

   4Gamer:4Gamer以前也对伊藤雅康先生(SCE执行副社长)采访。谈到了“高性能版PS4”的可能性。那么实际上有出这样的产品的可能性吗?

  吉田氏:这不过是硬件工程师出身的伊藤的“比过去的主机更容易制作”这样的架构论而已,我个人而言,这应该不是关于产品的话题。

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