那些被二次元游戏改变的人生 虚拟和现实瞬间一起
虚拟和现实一瞬间走在了一起。在小卖店前独自对棋盘发呆一个小时的姥爷,口中念着“炮二平五”走进了胡同的黄昏中。当孙子“跟头”在CDB的高层中接到电话得知姥爷走丢了以后,急忙打车回姥爷家。工作繁忙的跟头很少在家陪老人,在胡同的寒风中,跟头想起了姥爷从小教他下象棋,还用象棋术语教他认识回家的路。念着“车三平五”,跟头在棋盘似的胡同里找到了姥爷。之后,即使没有时间回家,跟头也会在网络中的象棋上陪姥爷下象棋。
这是云南艺术学院的一名大二在校生祝康根据棋牌游戏《天天象棋》改编的微电影《棋路》。12月2日上线,一天破500万点击率,一周点击近千万。《棋路》的火爆,不仅仅因为棋牌游戏粉丝遍天下,更是因为祝康的故事发生在每一个中国家庭。
《棋路》剧照
一盘象棋拯救一个家庭
《棋路》源自祝康儿时与爷爷的故事。“在我小时候,我和爷爷每天在一起,他经常教我写书法,教我唱戏,教我下象棋,我们生活中有很多默契。有一次,爷爷中风,康复出院那天,他指着家门口的一棵树,半天说不出话来,我当时脱口而出一首诗,‘童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜’。这是我小时候爷爷教我背的一首唐诗,每次当我忘记了他就会指指家门口的那棵树。当我一背诵出当年那首诗,爷爷就笑了。所以我在写这个剧本的时候,就把这个感情融入了剧本。”
《棋路》剧照
长大后,祝康从武汉来到离家很远的云南读书,回家的时间很少,但祝康还是经常在网上与武汉家中的爸爸下象棋。祝康一家老小都是象棋迷,与家人的感情交流都在象棋上。
与祝康一家一样,很多远在外地打工或者上学的孩子,一年只能回家一两次,平时在电话里寒暄,却不能与父母同乐。这两年,越来越多的父辈都开始用上智能手机。学着用微信和QQ与孩子们沟通,有些家庭也会通过游戏一起娱乐。特别是斗地主这种老少咸宜的游戏,一家几口一起在网上玩,还可以边玩边聊天,对于这些远在外地的孩子而言,这也许是目前陪伴父母最好的方式了。而这正是《棋路》想表达的主题。
这些与游戏相关的故事
12月2日,四部反映游戏改变现实人生的微电影上线,《棋路》是其中之一,这些微电影由NEXTIDEA腾讯青年创新大赏获奖的4位优秀编剧改编,上线仅一天点击量就达到了580万。四部微电影都有一个共同主题:游戏改变了我们的人生。
《流星》剧照
游戏真能给现实生活以力量吗?改编自《火影忍者OL》的微电影《流星》试图在解答这个问题。电影讲述一位父亲用《火影忍者》游戏主角鸣人坚韧不拔的精神来鼓励患病儿子的故事。编剧是来自广东海洋大学职业学院电子商务专业学生梁骏伟。一直以来电影都是梁骏伟最大的爱好,他经常自己买书学习,也会自己提笔写一写剧本。梁骏伟希望通过自己的作品告诉人们:“我们应该在生活中发现正能量,在我们热爱的游戏中更要寻找这种正能量,不管做什么,用心做一定会有收获。”
《橱窗》剧照
有人在游戏里能找到坚持的力量。改编自《QQ炫舞》的《橱窗》,讲述一个舞蹈少女每天刻苦训练,却找不到舞蹈的快乐,正如主人公说自己的“这样的舞蹈连自己都感动不了……”。突然有一天,她在《QQ炫舞》游戏里的一次痛快地舞动,才明白原来舞蹈应该从快乐开始。
《咫尺》剧照
《咫尺》故事的灵感自一位《天涯明月刀》玩家的亲身经历,微电影用更加戏剧性的手法呈现出一场“偶遇”背后的故事。也许游戏在生活中还能为你带来意想不到的惊喜。
被二次元游戏改变的人生
四部微电影都在描述这个互联网的时代。父辈们原本看不懂的非主流的虚拟网络世界慢慢成为新生代的主流生活方式和大众的娱乐方式。四部微电影正是通过影像来发现二次元游戏对于生活的改变。
游戏真的可以改变生活,改变人生吗?当他们的爸爸妈妈、爷爷奶奶们都用上了智能手机,微信不离身时,QQ与游戏也不仅仅是娱乐,身处异地的日常聊天可以在棋牌聊天室完成,人生的意义可以在游戏的快乐中发现,甚至连人生的另一半都可以在游戏中找到。
从非主流到主流,这是正是二次元文化在人群中发生的改变。二次元人群的增长,也促进了游戏产业的成长。近年来,游戏产业市场份额快速增长,TalkingData&Newzoo发布的调查数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
在游戏市场不断成长的同时,越来越多的游戏制作公司开始深度发掘游戏的人文价值。被誉为天才游戏制作人的陈星汉就认为,游戏应该是教育的最好场景,“通过游戏的方式,让你去体会一些社会问题。”他称为“严肃游戏”。
正如一位忠实游戏玩家所说:“其实我们玩游戏不仅仅是玩,更是从游戏中学着与人打交道、学着不同的知识、学着解决问题的方式。除了快乐,它还能给我们带来更多意想不到的东西。”