AMD 2016年显卡将支持HDR 2.0 显示效果优于4K
AMD不久前宣布重组,成立新的“Radeon Technologies Group”(RTG/Radeon技术集团),Raja Koduri担任全球资深副总裁兼首席架构师,直接向CEO Lisa Su汇报,再加上提拔图形与并行计算架构师Michael Mantor为公司院士,充分展现了AMD对于GPU业务的高度重视。
近日,Raja Koduri又针对全球媒体主持召开了一次RTG技术峰会,介绍了AMD未来一年的GPU产品和技术战略,内容十分丰富。
我们将分批次把其中的内容带给大家,今天首先奉上的是视觉技术部分。
简单来说,包括两大部分:一是HDR高动态范围兼容性,二是FreeSync技术升级。
说起HDR,大家可能会觉得不是早就有了吗?确实如此,AMD这次提出的可以看做是升级版的HDR 2.0,主打超高清、宽色域。
现如今随着显示器分辨率的不断提升,4K已经越来越普及,5K也崭露头角,同时对色彩的追求也在提高,出现了所谓的“HDR面板”。
HDR面板有着鲜明的特点:
1、高亮度,目前已经达到600-1200cd/m2,最终将会突破2000cd/m2。
2、高对比度,充分反映人眼的视觉灵敏度,符合BT.2020、SMPTE 2084行业标准。
3、宽色域,支持Rec.2020行业标准,10-bit色深可显示超过10亿种颜色。
HDR显示器可以采用液晶面板或OLED面板,都适用于游戏,可带来更接近于真实世界的感觉。
AMD宣称,1080p分辨率下的HDR显示效果也要优于4K分辨率下的SDR(标准动态范围)。
目前,HDR电视已经有产品上市,工作站和消费级的HDR显示器预计2016年下半年面世。AMD也正在与开发商合作,让明年的新游戏支持HDR输出。
AMD明年的下一代显卡当然只支持这种新型HDR,而且会支持HDMI 2.0a、DisplayPort 1.3输出标准,最高可以输出2160p/60fps、10-bit色深。
现有产品包括R9 Fury X/Fury/Nano系列、R9 300系列,R9 290/290X与R9 285系列,输出标准为HDMI 1.4b、DisplayPort 1.2,最高可以输出2160p/30fps、10-bit色深。
早期的PC HDR局限性很大。游戏引擎以HDR渲染,但还是要输出到SDR显示器上,很容易导致颜色过曝或者失真,所以需要更好的ToneMap算法和HDR显示器。
SDR、HDR显示效果对比,高下立判:
产品支持与输出规格