“DLC经济”成厂家赚钱新手段 玩家还能不能活了?
相信很多玩家对游戏DLC的态度是又爱又恨,喜的是出DLC说明游戏又会添加新内容了,恨得是现在游戏中连其中的重要角色、关键剧情甚至都加入DLC需要付费,那买一个游戏本体还有什么意义。然而如今的游戏界“DLC经济”渐成主流,各大厂商也都顺着这条能赚更多钱的道路走下去了。
DLC虽好,但是渐渐变味了
于是这也引申出一个话题:DLC逐渐成为业界毒瘤了吗?说到游戏DLC,我们不妨先来探讨一下它是什么东西。
DLC是英文Downloadable Content的缩写,它是一款游戏在发布之后所增加的后续可下载内容。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。(以上摘自百度百科)
看到这里大家一定都明白DLC究竟是怎么一回事了,既然能够让玩家额外体验到游戏本体以外的内容,那么看来这是好东西啊。嗯,确实是可以这么形容,至少在以前是...
那么现在呢?首先上一张“蒙娜丽莎的DLC”来帮助大家简单了解一下。
最后的那个还是画吗,像极了拼图
看到这张图想必大家一定都明白了,虽然图片是恶搞的,但是影射的现实却是无比真实。
1999年的DLC不仅完全不同于游戏本体的扩展内容,而且质量也相当高(上面那幅是《抱貂贵妇》,下面的是《圣母与圣婴》,都是把小编卖了也买不起的作品。)。
然后到了2005年,嗯,DLC的量确实没减,但是这内容好像和本体差不多啊!说好的“体验原版游戏的同时,将享受到更多游戏扩展内容”呢?不过请知足吧,因为接下来的才是重点,在演化图中的下一个阶段,DLC的魔爪已经开始伸向游戏本体了,直接把游戏本体拆开一部分当DLC来卖已经连“体验完整原版游戏”都算不上了。
某些游戏一开始就是冲着本体和DLC一起卖的想法去的
再然后基本上就成为了“DLC盛宴”了,游戏本体还存在吗?有,旁边那个几乎可以忽略不计的就是了。
这种一反传统游戏营销模式的做法确实已经被玩家们察觉到了,而且业界早已掀起对这种“DLC经济”的口诛笔伐。不过客观来说这种做法倒是对游戏厂商的效益非常有帮助,从欧美到日本,无数厂商的财报都证明,包括数字游戏、DLC、游戏内购在内的各种“二次销售”所创造的利润正在节节攀升。日前EA公布的财报就显示:DLC所赚取的钱超过了游戏本体两倍更多。
EA受益于“DLC经济”,也推动了“DLC经济”
不过当然,也不能一棍子打翻一船人,虽然许多厂商会故意把部分游戏内容保留起来,等发售后再拿到市场上单独售卖。但也有一些游戏商是在游戏发售后才产生了制作DLC的想法,随之进行相关的开发工作,虽然扩展内容不一定是有完全的新内容,但是最起码人家没有一开始就坑你。业界知名的“DLC狂魔”《收获日2》就是一个很好的例子,虽然本作的DLC多如牛毛,但开发商Overkill是在游戏推出后才制定的这些计划。
而且考虑到如今的市场,如果想要靠游戏盈利,DLC的确是一个好办法。游戏的开发费用早已今非昔比,但售价却和几十年前相比几乎没有变化,更多的收入显然有助于抵消这种不平衡。
所以,逐渐成为主流的“DLC经济”,会成为影响游戏界的“毒瘤”吗?这一切都值得深思。