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SE信心爆棚和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革

七月薰 2023-06-17 02:04:26

 10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。

和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。

现在的云游戏并不是“云游戏”

和田洋一首先介绍了公司名称的由来,神罗科技这个名称是出自于SE代表作《最终幻想7》中主人公[Cloud]所对立的科技公司[神罗公司],抱着“因为有云[Cloud]所以有神罗”这样的想法,以[神罗科技]这个名字进行了命名。

史克威尔艾尼克斯

和田首先表示:“次世代的云游戏”如今还没有开始。并向我们介绍了和田眼中的次世代云游戏。所谓云游戏是指游戏主机、电脑、手机等终端运算全部交由给服务器处理,利用服务器的运算生成图像发回到终端。使用这样的方法终端设备只要可以联网,无论机能好坏都能玩到高品质的游戏。

对现在的云游戏,和田遗憾的表示:如今他们只看到云游戏的“分流游戏”功能。

从过去实体店经营发展到现在的下载模式,将来则迎来云游戏分流的时代,以云游戏的销售方式来形成市场。如今的云游戏只是对已发售的游戏,通过游戏主机来分流,对于玩家而言反而会感到画蛇添足。但是“次世代云游戏”则不尽相同。

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游戏业界将会迎来几十年一次的改革

首先和田先生对40年的游戏历史进行了回顾。

在游戏刚起步时,一款游戏需要配上专用的机器及框体并在每一次玩游戏时收取费用,这就是街机游戏的商务模式。在家用机出现之后有了更换游戏的功能,一个主机可以对应多个游戏。在PS2时代还增加了DVD功能。如今手机则脱离“游戏专用机”而成为了“通用机”,使得玩家能玩到更丰富的游戏内容。另外,在从“专用机”向“通用机”变化的同时,网络在线功能也迅速普及开来,这使得游戏市场规模更大了。

和田分析到:从40年的游戏历史来看,玩家对游戏的投资越少玩家的数量也会相应的增多。但这样的发展所导致的是玩家对于游戏已经渐渐产生腻烦感。为了打破如此不安的现状,游戏行业必须进行一次巨大的改变。

游戏产业由三大方面组成。分别是“先进技术”、“服务设计”以及“商务模式”。在未来的5年到10年内,免费游戏和道具付费会渐渐成为主流的商业模式。而在这之后10年,围绕着“服务设计”和“先进技术”的游戏市场才会成为吸引游戏玩家的重要因素。尤其“先进技术”将会是成就“次世代云游戏”所不可或缺的重要方面。

网络另一边的“游戏专用机”

关于次世代的云游戏,和田以电脑游戏的机能为例进行了解说。

电脑游戏最基本构成,是对手柄或键盘进行操作,电脑对其进行运算和处理,把画面显示出来。其中输入设备和输出设备将会进一步发展,如VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)。而神罗现在的目标是,把至今为止终端所承受的运算以及储存全部由云计算来代替。

终端的能力往往会被硬件成本所限制。但把运算以及储存汇成一个服务器,以这样的方式来分享给玩家,形成更自由的设备。和田结合游戏历史提出:下一代的游戏主机将会由服务器来代替。终端和服务器的关系与如今的网络游戏形态有一些相同之处。只是次世代的云游戏在结构上会有非常大的不同。

现在的网络游戏,大多数的处理都是以终端来进行的,而服务器的功能则是让数据统一。然而玩家各自的网络环境是不同的,加上PC或者手机等终端性能也有差别,在服务器的统一上会更加困难。加上游戏资料会在终端中保存甚至还会出现外挂等问题。然而次世代云游戏的话可以让游戏和服务器同时进行,终端所要承受的只是输入操作以及图像的分流。不会产生类似于网络游戏的问题。和田表示,云游戏将能解决8成网络游戏所难以解决的问题。另外由于被网络技术所限制网络游戏的设计也会遇到许多问题,使得如今网络游戏的形式也大同小异。

在次世代云游戏的服务器中,1个游戏的运行可以让多个玩家所连接且不需要顾及网络技术的制约。当游戏的设计不会被限制,游戏内容也会更丰富。由于一台服务器拥有超级计算器的处理能力能够分配给多个的玩家,让玩家能在不需顾及终端性能的同时,体验到主机性能之上的游戏画质。

当游戏专用机成为通用机后,虽然扩大了玩家数量可游戏的特色却下降了。以“次世代云游戏”这样的形式,可以让主机游戏复兴并出现更多的创新游戏。

从“次世代的云游戏”体验到“有生命的世界”

当次世代云游戏实现后,除了主机游戏的复兴与网络游戏进化以外,玩家对于游戏的态度也会更加多样化。

和田预测:从今以后参与到游戏中却不玩游戏的人将会增加。他们会通过看其他玩家玩游戏来获得乐趣。对于游戏玩家更加多元化的未来,和田同时表示担心:如果游戏不变得更加核心起来反而会让现在的休闲玩家离开游戏。就像是棒球比赛的观众,为了看专业的比赛才会来到球场一样。在休闲玩家越来越多的今天,游戏需要再一次的核心起来。而次世代的云游戏则将改变游戏这一现象。

和田稍有遗憾的表示:次世代的云游戏如今还没有被实现,所以看上去仍过于抽象。此次的演讲主要是为了传达这一概念。在从古至今的游戏产业历史中,科技技术的进步将会对游戏产生巨大的颠覆。

演讲到最后和田阳一对游戏的未来变化举了个例子:在云游戏中,一款游戏的玩家不断进行交替,而游戏的资料也会不断的覆盖上去,这样的游戏环境就像是“有生命的世界”。至今为止,游戏都是由开发者的意识来决定玩家的玩法,而云游戏将是“有生命的世界”,玩家所感受到的将是完全不同的游戏体验。

从今以后将会有怎样的游戏在次世代云游戏中出现,又会带来怎样的游戏体验,让我们拭目以待。

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