《巫师3》开发商总结成功原因 新计划明年3月公布
开发商CD Projekt Red打造的《巫师3:狂猎》成为今年年度游戏的强有力竞争者,该作首个资料片“石之心”将于10月上市,第二部资料片“血与酒”将于明年上半年亮相。那么接下来呢?
在最近举行的CDPR公司财报大会上,公司CEO Adam Kiciński向我们介绍了他们的未来计划,并透露了大量关于《巫师3》的你不知道的一面,让我们一起来了解下吧。
按照Kiciński的说法,多亏了《巫师3》,现在CDPR拥有极大的自信和雄厚的资金。CDPR公司的全新发展策略将于明年3月公布,而现在CDPR采用的发展策略是在2011年公布的,今年将结束这一路线。
在过去的几年里,CDPR积攒了优秀的人才、专业经验,进入了“非常火爆时期”,在明年3月,我们将了解他们的进一步打算,比如正在开发中的《赛博朋克2077》的更多情报。
另外,工作室负责人Adam Badowski对《巫师3》进行了深度起底,他讲述了《巫师3》成功的背后原因。CDPR相信玩家,同样玩家也极大的信任CDPR,这种关系有助于公司和玩家之间的长期合作关系。虽然做RPG类很难,但是由于现在做RPG的公司很少,这样让竞争变小。由于CDPR长期从事RPG游戏开发,因此他们经验丰富。CDPR的员工们非常尊重玩家,知道玩家们的期望,他们不想辜负玩家的期望。
CDPR希望他们做的游戏在玩家心目中能得到90到100的得分,目前《巫师3》的用户评分为92分,其中XBox One版91份,PS4版92分,PC版94分。
最后,我们还得到一些有趣的数字:
《巫师3》总预算为8116万美元,开发团队规模达250人,全球1500名人员参与其中。500名配音演员演绎了7种语言版本。本作发售六周销量现已突破600万套,让公司获得了6260万美元的利润。