融合每部优点!《黑暗之魂3》系统改动大全曝光
虽然由涉谷知広、谷村唯监制的《黑暗之魂2》和系列作品有着一定的差别,许多玩家纷纷表示更喜欢宫崎英高执笔的黑暗世界,但不可否认,《黑暗之魂2》中还有许多系列没有的优点,而开发商From Software将会把这些要素融入到《黑暗之魂3》中。作为一款备受期待的大作,今天我们就来看看《黑暗之魂3》会有哪些经典元素会得到保留吧。
快速旅行
类似《黑暗之魂2》,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。制作人希望将前作中的种种便利元素保留下来,除非这些特性妨碍到了游戏的设计。
洗点
洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。
多周目
多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的“营火探究者”被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。
耐久
耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。
咒术
咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。
隐藏墙壁
隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。
魔法
魔法的使用次数限制取消了,取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。
《黑暗之魂3》将于2016年第一季度或第二季度发售,敬请期待。