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辐射4枪战系统改进

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制作者透露《辐射4》枪战效果不再取决于属性点

newtype2001 2023-06-16 12:13:48

辐射4

Bethesda游戏总监Todd Howard最近接受了每日电讯报采访,介绍了《辐射4》(Fallout 4)的设计方向以及相对于前作的改进内容。

Howard讨论的一大主题是关于游戏的枪战。在《辐射3》中,玩家的枪战效果很大程度上取决于属性点,而《辐射4》中则会更加强调动作元素,更考验玩家的操作技巧,而不是角色的属性数值。

Howard承认,他认为《辐射3》的枪战可以做的更好。玩家对《辐射3》的一大批评意见就是动作元素不足,虽然他们混合了第一人称射击和幕后的属性点成长RPG元素,但后者的影响实在太多了。玩家明明已经瞄准了敌人的头,但随后还是要让游戏后台决定这一发是否命中,命中与否取决于角色属性。

《辐射4》并不会完全抛弃属性数值和掷骰子随机化,这些RPG核心要素依然会保留。不过Bethesda这次的目标之一是“让它感觉像是一款出色的动作游戏。”如果你瞄的准,那就可以用操作来弥补数据成长上的不足。不过弥补的空间是有限的,因为改进后的动作系统是基础,而其他系统是上层主体。

Bethesda的新方向是否正确?还是说这一决定是在冒险抛弃整个RPG核心?《辐射4》预计今年11月10日登陆PC,PS4和Xbox One。

《辐射4》游戏预告片:

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