谁说PC游戏已经没人爱?众多大作销量数据不忽悠
虽然我国人民习惯用PC玩游戏,但放眼世界范围,PC游戏平台已经在最近几年间逐渐被忽视,最近一次《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的PC版大漏洞就是表现之一。所以许多人都认为PC游戏平台已经没落了,
虽然有许多人极力辩,PC游戏平台依然欣欣向荣,但多少言辞都是苍白的, 因为我们没有数据。实体版销量永远都是主机平台占绝大多数,而数字平台的销量又无法统计,所以谁也说不清PC平台究竟能够创造多少销量。
要说PC平台的数字游戏,那Steam是当之无愧的首席销售平台。现在Steam在线用户峰值可达到900万,而且据传说Steam每年的销售额高达10亿美元。那么究竟游戏销量是多少呢?Valve自己是从来不公布的。不过有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,他们的数据八九不离十。下面我们看到的就是SteamSpy统计的近来几款3A游戏在Steam平台的销量:
《孤岛惊魂3》 260万
《古墓丽影9》(2013) 320万
《巫师2:国王刺客》 340万
《黑暗之魂:受死版》 200万
《耻辱》 220万
《侠盗猎车4》 370万
《侠盗猎车5》 260万
《幽浮:未知敌人》 280万
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(年度版) 220万
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 260万
《生化奇兵:无限》 370万
《生化奇兵》 290万
《镜之边缘》 250万
《辐射:新维加斯》 380万
《上古卷轴5:天际》 930万
《生存之旅2》 1300万(是的突破了1000万)
值得一提的是,《上古卷轴5:天际》实体版销量为400万套,甚至不及Steam上销量的一半。所以PC平台几乎就是个黑社会团伙,看上去生活在社会底层,但实际上地下活动十分猖獗,看不见并不意味着不存在,各大厂商应该考虑清楚。
不推出PC版无疑会损失巨大市场,而推出一款漏洞百出、无法正常游戏的PC版则是在玩火砸招牌。