《巫师3:狂猎》制作组更新常见问题:已搞定一切
五月终于到来,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将发售,CDPR最近公布了最新Q&A常见问题,高级游戏操作设计师Damien Monnier解答了许多疑问。
Monnier开门见山地说,他们搞定了一切,而且多亏游戏延迟发售为他们换取了时间。
“我们推迟发售日期的时候,是因为我们没有100%的把握。当你看到游戏不如预期的那么优秀的时候,你会感到很痛心。所以我们决定花更多时间做到100%有把握。我知道这样的回答可能会让大家觉得很傻,但我现在终于可以信心满满地告诉你们,我们已经搞定了一切,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队很高兴,我们对这个成就非常自豪。”
然后他继续回答了一些关于实际游戏操作的问题。
“游戏中所有马匹在受惊的时候都会尥蹶子,谁站在后面谁就给被踢。骑乘作战的体验很棒,骑乘攻击有伤害加成,更容易看到脑袋飞起和腰斩截肢的场面。”
“玩家召唤出来的永远都是同一批马,Roach。不过也可以骑上其他马匹。玩家将有很多马匹装饰的自定义空间。”
“玩家可以使用Axii法印,抚慰自己的马匹。马匹有惊吓指数,如果过高的话你就会被摔下来。惊吓指数的上限也是可以被强化的。”
“玩家可以搭配出不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家更生猛,砍瓜切菜无人能挡,在体力的基础上再搭配一些护甲,我们有三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。”
“玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对某一个敌人制造高伤害。”
最后,在游戏难度方面他也透露了更多细节:
“游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。”
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。