小伙伴app——金翎奖榜单上的最佳“另类”新媒体
近日,2014年金翎奖颁奖典礼在厦门完满落幕,在媒体类的奖项方面,17173、不凡游戏、口袋巴士等老牌媒体如愿捧杯,这也在大家的预料之中,但纵观整个媒体获奖表,特别是在代表近年媒体潮流的“最佳新媒体”榜单中,名不见经传的《小伙伴app》的上榜却让人不免有些讶异。
对这款app的认识还停留在2014年的CJ,当时小伙伴提出“狗一样的app”这一另类的口号着实成功吸引了一次业界和大众的眼球,然而此后半年的时间内,却鲜少在看见小伙伴的相关宣传,在如今业内各种市场炒作手段层出不穷的环境下却如此低调。《小伙伴app》到底凭借什么脱颖而出,一举捧杯呢?
带着各种疑惑,笔者下载试用了一下该app,随手搜索了几个热门游戏,却意外的发现《天天酷跑》等热门手游板块中均达到了数百万条的用户评论,更令人惊讶的是,就连《星座女神》、《欢乐西游》等时下并不算热门的手游社区也已经达到近百万。
社区的火爆程度让人有些始料未及,不免会质疑这些评论的真实性,但笔者随之发现,《小伙伴app》中很多用户的评论中都包含了该用户在游戏消费了多少钱的信息,而这个信息则需要用户本人上传游戏真实的充值订单方可通过。如此倒也杜绝了“作假”内容产出。
那么又是什么特别的地方吸引如此多的用户聚集,并愿意在此平台进行内容创作呢?在经过一段时间的使用,笔者也渐渐有了一个较为清晰的认识,首先,小伙伴app的核心点在于游戏点评,用户通过亲身的游戏体验对游戏给予评价。
这三篇点评便是笔者在小伙伴app的游戏板块中随意看到并截取下来的,不难发现,这些点评褒贬不一,而且诙谐有趣,相较于其他平台千篇一律的厂商介绍,媒体测评,这样的点评不但真实,而且更易于形成讨论氛围,而这种氛围一旦建立起来,就能更加丰富点评的内容,这大概也是《小伙伴app》的社区如此火爆的原因。
除此之外,就笔者使用下来,发现《小伙伴app》中并未开放游戏下载,首页很多的资源位置也并未向厂商开放,而是坚持推荐一些玩家推荐的手游,也许就是如此任性,才将《小伙伴app》传达用户声音的理念表达的如此纯粹。而这应该也是《小伙伴app》为何能在以玩家投票数为标准的金翎奖中获奖的原因。