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中韩网络游戏对弈

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中韩网络游戏之棋盘对弈 泡菜吃腻了该换换口味呢

fuky 2023-06-16 00:01:05

随着互联网技术和产品创新逐渐向亚洲地区转移,游戏市场需求也随之被挖掘、扩大,这也刺激了亚洲地区领跑该领域的中韩两国企业急速发展。两国所出品的网络游戏,在很长一段时间里,一直呈现相互博弈、制衡的状态,互相想抢占对方国家市场,彼此关系又是相辅相成。谁更棋高一着始终是个争论不休的话题。

中国庞大的市场无疑是吸引韩国网游公司入侵生态链的主要原因。2001年,韩国网络游戏便执黑子先下一筹,从最早的《传奇》、《奇迹》,到后来的《冒险岛》,凭借一系列盛极一时的产品,韩国占据了中国网游市场80%的份额,成为第一个成功在中国网游市场掘到真金白银的国家。很多国内的玩家正是在这个时期开始了自己在虚拟世界里的一段奋斗生涯,可以说,韩国是中国网游行业和中国游戏玩家的启蒙者。而反观本土市场,当时整个行业还处在萌芽阶段,《大话西游》等能拿得出手的老牌国产代表作屈指可数,棋子零星,未成规模。

在此后中国网游的10年中,这个一衣带水的国家也从未停止过戏份,在技术上频繁更新,最大的着力点还是在画质观感方面,以《剑灵》、《上古世纪》、《永恒之塔》为代表的MMORPG作品陆续拉开测试大幕。所幸的是,韩国网游的大举杀入,似乎也让国产游戏感受到了江山不保的尴尬危机。这个阶段两国的网游产品博弈,市场占有率不再悬殊。空缺的中国本土游戏市场,也陆续有了《九阴真经》、《剑网3》等一批作品,在各种韩国游戏的夹缝中求得生存、发展以及壮大,逐步具备了分庭抗礼的能力。

近一两年,在对游戏整体品质要求越来越高的玩家们眼中,韩国游戏在中国市场上并未有实质性的突破,反倒是中国游戏通过个性理念升级、文化内涵表达等诸多手段,开始逐渐收复"失地"。很大一部分原因在于,技术实力不再是中国游戏企业高攀不起的门槛,而文化才是形成区隔的关键。

拿腾讯2014年的战略级武侠网游《天涯明月刀》为例,游戏除了技术上的创新外,最大的特点就在于依托根深蒂固的东方正统武侠文化,来呈现更为中国玩家们所熟知的江湖世界,带来更具艺术性的游戏体验。同时,这款作品在国内市场受到强烈关注之后,也已经开始主动向海外市场抛出橄榄枝,12月15日,《天涯明月刀》走出国门,开启全球路演第二站——韩国站。这无疑也给行业注入了一股强心剂。纵观全盘,以《天涯明月刀》为代表的最新一批中国自研网游,将有望打破韩国游戏的优势合围,建立属于中国网游自己的市场格局。

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