制作组抗辩《仇恨》游戏并不会导致现实世界暴力
在众多娱乐媒体之中,人们重视认为电子游戏对人的暴力倾向有着更直接的作用,甚至将某些暴力事件归咎于电子游戏,并认为暴力游戏将会导致暴力和谋杀事件。砖家们已经在这方面进行了许多研究,但得出的结论众说纷纭,不过只要有一款暴力游戏出现,就一定会跟着出现大量社会争议。
最近的《仇恨》就引起了很多争议,这是波兰一家小团队制作的俯视射击游戏,玩家扮演一个没有名字的心理变态,决定要报复社会滥杀无辜。游戏的宣传片中出现了大量滥杀无辜的场面,而且也有许多血腥的处决镜头。这部游戏尚未发售,但已经引起轩然大波。首先是Epic与它撇清关系,称他们的引擎是开放的,但他们与本作的设计制作毫无关系。后来《仇恨》登陆了Steam青睐之光,几小时以后被Valve强行下架,但没过多久,Valve老板Gabe Newell亲自给制作组致信道歉,并在Steam上恢复了《仇恨》的页面。目前《仇恨》在Steam青睐之光上排名第一。
制作组Destructive Creations的开发者Przemyslaw Szczepaniak向媒体表示:“我想向所有媒体代表提出同样的问题,他们是否相信电影中的暴力导致了民众的暴力?他们知不知道PEGI 18分级制度不会阻止熊孩子偷偷看色情或者暴力电影?这个问题的关键不在于什么能允许,什么不允许,而在于控制。”
“我们正在制作一款作品,这就和其他制作组一样。这是一款射击游戏,只不过我们的态度更直接。我们不会给游戏中的暴力找理由,这是AAA大作的惯例。我们只是以最简单直接的方式推出一款游戏,这是一款射击游戏,你见到活人都是格杀勿论,你可以喜欢,可以不喜欢。我们对于人们对这款游戏产生的错误理解不应该负责任。”
“如果这款游戏发售以后世界上发生了暴力事件,我们也不能负责。这款游戏并没有鼓励任何人杀掉任何人 - 如果游戏能鼓励的话,那在我们之前早就有上百款游戏已经鼓励过了,并且可能已经造成大规模种族清洗了。人们自己会选择玩或者不玩,就这么简单。”
“我们没有违反任何法律,我们只是为人们提供了一种发泄方式,玩这款游戏的话,你能知道自己对于大规模屠杀的承受能力有多强。”
《仇恨》预计2015年第二季度登陆PC平台,大家想不想测试一下自己对于血腥屠杀的承受能力?