被人遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点
《魔兽争霸》、《星际争霸》,这两款世界闻名的RTS全都是出自暴雪之手,并且称霸了PC游戏业相当一段时间。看到这里,或许有些小白会问了:难道 暴雪没出过主机游戏吗?当然不是!让我们把时间跳转到推出《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》这些相当于暴雪代名词的大作问世之前,认真的回顾一 番那些年暴雪曾开发过的主机游戏。
《RPM赛车(RPM Racing)》
1991,用4万美元的开发资金和短短4个月的时间,暴雪娱乐的前身“Silicon&SynaPSe”为超级任天堂(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《RPM赛车》,以今天标准来看,这是一款糟糕的游戏,开发商完全可以结束开发生涯,收拾包袱走人了。驾驶着卡车在无限重复的场景 下恶心地转着,操作稍微大了那么一点点都会导致转向过度,这些因素以考验耐心为目标的玩法代替了完成赛事的爽快感,这足以摧毁整个游戏。
然而《洛杉矶时报》表示,这个名为《RPM赛车》的游戏却卖出了足够让Silicon & Synapse再开发两款游戏的销售额。在IGN的一篇采访中我们注意到,暴雪的创始人之一Allen Adham删除了《RPM赛车》的记录,表示后面的两个游戏才是Silicon & Synapse的起源,这个游戏在暴雪官网的“经典游戏”部分也被删除了。但暴雪似乎并不认为这是一个尴尬的游戏,2010年暴雪嘉年华的复古街机展台就 展出了《RPM赛车》,展台还展出了暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:兽人与人类》。
《失落的维京人(The Lost Vikings)》
在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,它主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验,例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远 胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。在当时的大多数游戏中,玩家一般只能控制一个主角打打、跑跑、蹦蹦和跳 跳,而在《失落的维京人》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《疯狂小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角(实际 上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个从未公开过的有大概20个维京人的版本。)
游戏的开场场景在今天看来仍然非常有内涵, 这个看起来快散架的维京人村庄的地面部分暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太 空,暗示了暴雪随后的科幻作品——《星际争霸》系列。很明显,暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以 在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。