别再无脑喷 《神秘海域4》PS4版视觉效果没问题
最近“Downgrade"一词已经开始流行起来,特别是在发布会和玩家口中流行,将新游戏的预告片缩小到微观层面,去寻找那些与之前宣称的完全不同的细节。
当然,《神秘海域4:盗贼末路》也没有幸免。由于本作是款独占游戏,更让它站在了风口浪尖上,并且互联网上的“随处可见的图形专家”都称本作为”Downgrade“。
事实上这种行为是一种可耻的无知表现。
首先:没有参照物,第一款预告片只是一个剪辑作品,把剪辑作品和游戏游戏性做对比完全是缺乏逻辑。
其实剪辑往往比真实游戏要好。而且是否适用相同的素材并不重要,当创建剪辑片的时候,开发者们是可以增加更好的效果和阴影的。
就事论事,比较剪辑片和游戏效果也不是不重要,但是是一种悲观者的思维。即使两者看起来相同,也不意味着开发者在游戏性方面就有了不可思议的成功,这只意味着在制作预告片时开发者偷工减料了。
好的剪辑并不只是发生在一个紧凑的、可控制的场景中,它也需要更好的优化,但一般来说包含更少的角色、物体和经常是一个距离很远的镜头,因为镜头只集中于角色本身。
这也就意味着如果剪辑做得和游戏一样,那肯定还有很多硬件性能是搁置的、没有使用的。通过上面的表述我们再回到《神秘海域4-盗贼末路》上,我们就很明白了,这种评论对于那些购买游戏的玩家完全是伤害性的。
好,预告片的事情我们告一段落,让我们回到另外一个相关问题上,就是”Downgrade”这个词本身。
游戏的开发是一个流动的环境,开发者始终把资源分配到那些能打破平衡的地方或者亮点上。一些效果会得到减少或者完全删除。当相同游戏的两个不同版本在同一台机子上运行的时候,这些资源就没用了,但是他们却是被分配到了其他地方。
只关注那些被分配到很少资源的元素得出的结论具有极端误导性,因为这些资源可能分配到其他地方了,这样就保持平衡了。
举个例子,在《神秘海域4:盗贼末路》的游戏性演示中,有一个元素相比第一款预告片来说已经得到很大提高了。你可以比较下两个图,你可以看出那个是最高的画面距离。
你可能注意到了,它非常短,并且中间也有雾,这种做法恰恰减少了画面中元素的数量。
现在看一下这三个来自于新的游戏性展示上的截图吧。
画面的距离更加高了,让我们以一种鸟瞰的视觉来观察Drake岛屿。这个距离的雾也更加淡了。
这是一个完美的例子来解释了将资源用于提升视觉质量,并且需要占据可观的硬件资源,这种做法在第一款预告片中也使用过了。
我们得出这样的结论:当对比原游戏和预告片后,把游戏成为“downgrades”完全是没有道理的。这完全是门外汉的做法。你需要明白资源是如何分配的,平衡是如何协调的,再去确实是否它是一个“downgrades”还是一个“Upgrade".
你可能只在乎表面文章,因为很多更新就是被设计来提升游戏视觉效果的,但并没有在每一次出现的时候告知玩家。
同时这款游戏有望成为2015年最美的游戏之一,让我们一起期待吧。