《神秘海域4》画面大缩水?E3预告vs实际画面对比
索尼在今天的PS体验会上发布了《神秘海域4》的15分钟实机演示。我们知道索尼曾在6月份E3 2014上发布过一段公布宣传片,当时顽皮狗宣称预告片是以1080p/60fps的标准在PS4上即时演算的。那么在半年之后,此时的画面与彼时刚公布时的画面有何不同呢?会不会变成第二个“《看门狗》”呢?下面请看几组画面的纵向对比。另外,至于人物面部表情渲染,我们还会拿登陆PC与主机平台的多个游戏大作《使命召唤11:高级战争》、《孤岛危机3》、《Ryse:罗马之子》和《刺客信条:大革命》进行横向对比。
说明一下,下面的人物面部对比都是捕捉自游戏的过场动画。因此截图中的人物面部要比他们各自实际游戏中的人物要高一些。
人物模型对比
我们首先来对比下E3时的人物模型和PS体验会上的人物模型。如下图所示,除了TOD之外,二者最大的不同是头发部分。PS体验会上的模型头发的细节不及E3。右边模型的头发边处理不是太好。
光线对比
《神秘海域4》过场动画的画面比实际画面要好很多。E3预告和今天的实机演示,最大的不同就是光照。如下图所示,右边圈住的部分,按理来讲接近洞口的岩石壁上应该有更多的光线。相反,E3预告片里则有很美的月光效果。可惜的是,在今天的演示中,即便是在白天,仍然没有太多的光线束。
阴影对比
E3时德雷克的模型投射出一些细节非常高的阴影,然而这一点在今天的演示中消失了。尽管有一些光遮蔽特效,但是大量的光源都没有相应的阴影。而且光照系统本身要比E3公布时预告里使用的要简单的多。阴影系统同样也给人廉价的感觉,由于低质贴图,所有的阴影仿佛是像素般。
在下图右边圈住部分,德雷克的后面有光源,因此我们能看到一个投影。但是德雷克本人的模型实在是惨不忍睹,更别提自身完整的投影了。虽然这张对比截图,TOD差距较大,但是你不能否认《神秘海域4》这里的实际画面光照和阴影系统都”降级了“,和TOD是没有关系的。
水滴特效
E3时的预告片中有一些真实的水滴细节,在今天的演示中这个细节再次不见。取而代之的是一些简单的水花溅射。
小结
总而言之,今天的演示和顽皮狗在E3时公布的预告相差甚远。尽管如此,《神秘海域4》仍然是次世代主机平台画面最美的游戏之一。