更低的功耗 XboxOne处理器证实将升级20纳米工艺
Xbox One处理器晶体管规模高达50亿,成本也达到了50美元,不过Xbox One的处理器已经被证实有20nm工艺升级版,这不仅有助于降低功耗、发热,同时也有利于降低成本。
AMD公司拿下了索尼PS4、微软Xbox One两大主机的处理器订单,二者都使用了AMD的低功耗8核Jaguar核心以及GCN架构的GPU核心,就是规格有所不同,PS4的APU更强大一些,不过二者都使用了TSMC的28nm工艺生产。此前微软公布了Xbox One的APU详细信息,由于集成了很多功能,Xbox One处理器晶体管规模高达50亿,成本也达到了50美元,不过Xbox One的处理器已经被证实有20nm工艺升级版,这不仅有助于降低功耗、发热,同时也有利于降低成本。
微软Xbox One主机处理器使用的是28nm工艺,总成本约为50美元
有关Xbox One(也包括索尼PS4)处理器升级20nm的消息早就有过传闻,不过一直没有证实。日前AMD公司高级SoC物理设计经理丹尼尔·麦肯康尔的Linkedin职业简历上泄漏了天机(链接,目前已经和谐),上面提到他“成功规划并执行了微软Xbox One主机的28nm处理器及更低成本的20nm工艺处理器”。显然,微软Xbox One主机的20nm工艺处理器不仅是完成设计这么简单,看起来已经成为现实,就等微软何时发布了。
没有意外的话,Xbox One的20nm APU会依然交给TSMC代工,目前大规模使用TSMC的20nm工艺的只有苹果的A8和A8X处理器,高通、联发科的移动SoC也会升级20nm,不知道TSMC的20nm产能会如何分配。
从28nm工艺升级到20nm工艺一方面可以提升晶体管密度,减少核心面积,因此可以提高产量降低成本,另一方面更先进的工艺还可以有效降低发热和功耗,根据TSMC的说法是升级到20nm工艺,功耗可以降低25%。
微软曾表示Xbox One主机处理器成本在50美元左右,现在20nm工艺升级之后其处理器成本自然也会下降,发热及功耗的降低也可以减少对散热系统的要求。毕竟Xbox One此前的高价(当然还有性能原因)已经使它与PS4之类的销量差距越来越大,微软前不久已经开始降价50美元了。
Xbox One主机的处理器已被证实有20nm工艺升级,索尼的PS4主机估计也会有同样的制程升级,很可能也完成开发了,只不过目前官方都没有提及此事,以上代主机的情况为参考,官方也有可能根本不提这事,Xbox 360解决三红问题的关键就是低调升级处理器。