3A级游戏大作纷纷虚胖 无聊内容多而且害怕减肥
前阶段笔者打穿了《德军总部:新秩序》,这款游戏让我感觉主次分明,它没有提供多人游戏,没有太多支线任务和收集要素,没有合作模式,也没有那种第二个人在平板电脑上点地图的模式。
相反,《德军总部》只专注了一件事,那就是非常优秀的单人战役设计流程体验。这就是制作组MachineGames想做的,而发行商Bethesda也没有强迫他们增加更多不必要的内容。我们在有限的世界中看到了大量真实可信的角色,还有爽快的射击战斗。
不过可惜的是,像《德军总部:新秩序》这种游戏已经不多了。除了小规模独立游戏以外,大多数AAA大作都有着严重的肥胖问题,虚胖。游戏中总会充满大量无价值的重复内容,比如各种等待玩家去攻占的据点,上百个收集品,移动端app,合作模式,多人模式,地图包,无限模式等等可有可无的东西。
《看门狗》就是个典型的反面例子,里面的内容有的很优秀,有的则给人感觉是强加进去的,良莠不齐,游戏体验忽高忽低。《看门狗》给人感觉很庞大,但其中只有一部分内容是真正好玩的主体,玩家需要首先进行鉴别,然后再去体验。
我很不理解为什么有人会去玩《看门狗》里的跑腿任务,也不理解谁会去挨个攻破上百个安保摄像头。这些游戏内容都很重复,玩几次以后就感觉是一种负担而不是一种娱乐。
笔者不是有意黑《看门狗》,类似的例子还有很多。这些游戏都是虚胖,而且这种势头有增无减,只要是新游戏就一定要像填鸭一样塞满各种流行的游戏元素,让玩家感觉自己的钱没有白花,似乎对游戏体积和通关时间都有着数值上的要求或者追求,似乎“小”的游戏是一种耻辱。甚至那些大公司在各种游戏展会上都不展出独立游戏。AAA级“大”作似乎必须首先着眼于体积。
AAA大作的制作计划一定都有一个项目表单,无论表单上的游戏元素/机制/特性是否能给玩家快乐,都必须强行塞到游戏里。这样,发行商才能隔两周就公布点截图视频什么的,介绍游戏内容,让玩家觉得这款游戏有料。
的确,玩家花60美元买一款游戏不希望玩两个小时就玩完。60美元对谁都不是一个小数目,如果游戏内容丰富,一定程度上也是一种保险,确保这60美元物有所值。
但这并不意味着游戏就应该变成像现在这样虚胖。劣质的游戏内容还不如没有。笔者希望能够看到更多AAA游戏发行商可以改变固有观念,向《德军总部:新秩序》学习,允许制作组自行决定游戏的规模,让游戏变得小而精。无论你是单机游戏还是网络游戏。
如果这种趋势继续下去的话,电子游戏就会变得越来越虚胖,从娱乐变成折磨。笔者玩《看门狗》的过程就很无聊,感觉自己只是在解决日常杂物。我们玩游戏都是为了寻求乐趣,别让我在完成了现实生活中的日常杂物以后再完成虚拟世界中的日常杂物。