魔兽用户大量流失为何收入不降反升?只因道具大卖
昨日,暴雪公布了4至6月间的财报情况,数据显示《魔兽世界》在这三个月里流失用户80万,整体总用户量下降至680万人,然而值得注意的是,虽然用户大幅下降,但是游戏的收入却并未受到连累,甚至不降反升了。
这个似乎违反常理的现象让人们不禁怀疑,是不是暴雪急着在《魔兽世界》失去更多用户之前,加大了游戏的商业化步伐,以换取更多营收?
暴雪CEO Mike Morhaime在财报中并没有提到《魔兽世界》具体的收入数字,但很显然,该游戏目前仍是暴雪最大的财政支柱,力压暴雪其他产品。根据媒体的报道,在2013年度第三季度,《魔兽世界》5.4决战奥格瑞玛补丁的上线所带来的收入,几乎等于《暗黑III》新资料片《夺魂之镰》的预售额。
由于目前没有可以取代《魔兽世界》的划时代产品,新兴游戏《炉石传说》、《风暴英雄》也还在用户培育的阶段,暴雪显然加强了WOW这棵老摇钱树的开发力度。暴雪从去年开始尝试了游戏内道具售卖,并在《魔兽世界》设立的商城,出售不影响游戏平衡性的宠物、坐骑、经验药水等商品。另外,今年上半年,《魔兽世界》也为玩家开设了直升90级服务,在中国地区售价为150元人民币。
根据今年SuperData的一份统计,只计算道具售卖,2013年全年暴雪通过《魔兽世界》战网商城共获得2.13亿美元的收入,而道具收费网游排名第一的《穿越火线(Cros Fire)》这一数字则是9.57亿美元。
另外,《魔兽世界》2013年的全球总体收入达到了10.41亿美元,是全球时间收费网游最赚钱的一款,比道具收费的《穿越火线》的年收入高出了8000多万美元。以此推算,目前道具售卖部分的营收约占《魔兽世界》总体营收的两成左右。
2013年在时间收费网游中《魔兽世界》以10.41亿美元总收入位列第一
网易公司副总裁李日强以中国地区运营数据举例称,虽然《魔兽世界》的道具商城确实取得了不错的销量,但时间收费仍是这款游戏的主要收入来源。而当记者问及SuperData这份报告统计是否准确时,李日强表示“持保留态度”。