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宫本茂:游戏创造力现不成熟

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宫本茂:游戏创造力现不成熟 手游未必能掌控未来

Skipper 2023-06-15 08:53:05

宫本茂(Shigeru Miyamoto)认为今年的E3大展上没有什么厂商的表现令他感到印象深刻。在最近发布的一份任天堂年度投资人会议问答中,宫本茂简要重述了任天堂公司在上个月的贸易展会上的表现,并且评价了产业中其他公司的表现。

马里奥与塞尔达的制作人宫本茂

“每年都会有很多的公司参加E3大展,如果把任天堂与其他公司相比较,最可能的就是索尼与微软。”宫本茂说道,“今年,其他绝大多数开发商在E3大展上展出的都是血腥的射击游戏,这些游戏中充满了暴力的氛围,或者从另一个意义上说,营造了一个现实且炫酷的游戏世界。由于非常多的软件开发商都选择了这个类型的游戏,因此在今年的E3大展上展出的软件大多都是这个种类的。”

这位马里奥与塞尔达的创造者还强调了任天堂阵容中的游戏与这些软件相比有多么地与众不同。这个问题在不久之后又再次被提及,有投资人问及如今游戏产业的混乱与此前其他创新型媒介的突然崛起有着怎样的关联。宫本茂回答说,游戏产业需要向其他产业学习,这一点很重要,然后再次提及了他在E3大展上的所见所闻。

“从某种角度来看,今年E3大展上所展出的软件似乎并没有多大的可选范围,仿佛许多人都追寻着同一个方向来开发他们的游戏。我相信这是对我们这些游戏产业中的创作者们创意不成熟的一个启示。”宫本茂说道。

为了阐明这种状况出现的原因,这位任天堂最资深的设计师拿出了由任天堂前任总裁山内溥(Hiroshi Yamauchi)整理的一份观察资料,山内溥在资料中表示,在娱乐业中,“只有一方能够成为强者,其他所有人都将成为弱者。”宫本茂称这句话描述了娱乐产业中的一种现象,当一间公司创造出了一种史无前例的新产品后,所有的竞争者都会蜂拥而上想要复制这款产品,而消费者们则会追随最早的创造者,因为他们没有必要去接纳那些后来者的产品。

“我的观点或许有可能会被人误解,但是,在数字内容领域中,我认为我们的创造力仍然不成熟。”宫本茂说道,“在漫画世界和电影世界中,有一群人在创作内容的时候,总是会挑战自己,让自己的内容可以比以前更有创意。我相信我们——这群在创造一种被称为电子游戏的数字内容的人——仍然处于一个过渡时期,并且最终将会进入到一个我们能够充实并扩展我们创意的实质阶段。如果我们能够确保任天堂不会忽视这种挑战,我相信我们能够创造出主导整个产业的新的娱乐内容。”

还有投资人质问任天堂公司为什么不制作智能手机游戏。对此,宫本茂表示,他现在确实担心移动市场会给任天堂公司的业务带来影响,但是他同时表示,传统电子游戏总是会有一席容身之地。

“我不相信移动游戏将会彻底控制整个电子游戏的未来。”宫本茂说道,他同时表示移动设备在提供给儿童使用的时候并不能保证足够的安全,而这对任天堂来说是一项非常重要的因素。

“考虑到越来越多的儿童可以很好地掌控这些媒介,这一点也帮助这些媒介迅速地在人群中传播开来,任天堂现在最重要的任务是如何利用这些技术来提供新式的娱乐内容,以及如何让这些新式的娱乐内容带来可观的销售和利润。”

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