《龙珠:超宇宙》细节放出 次世代第一款龙珠游戏
Dimps一直致力于开发《龙珠》格斗游戏,最新的《龙珠:超宇宙》将会登陆PS4和Xbox One平台。
战斗过程中,角色会进行对话,战斗时面部表情也会随战斗情形而变化。以下访谈邀请了万代南梦宫制作人Masayuki Hirano和Masahiro Kashino,讨论了这款游戏的一些设计。
在《龙珠:超宇宙》预告片结尾,说说那个身穿Capsule Corp衬衫的神秘角色
万代南梦宫制作人Masayuki Hirano:我们现在还不能透露更多,只能说这个角色和场景在游戏内十分关键。
之前的《龙珠Z》曾尽力将动画转变成游戏。而现在我们想做些别的。我们将重现《龙珠Z》的场景,不会让《龙珠》的粉丝们失望,但在《龙珠:超宇宙》中还是会有不同。
能不能谈谈《龙珠:超宇宙》中删节的部分?
Masahiro Kashino:游戏在开发过程中,所以这个问题很难说。幕后平衡性的工作由很多,所以我们还不能确哪些部分将会被删除。
在从《街霸4》到《斗鱼》,Dimps在制作格斗类游戏中可谓经验丰富。作为开发者在开发《龙珠:超宇宙》学到了些什么?
MK:我们很幸运几年来获奖甚多,我们的组员在开发游戏过程中积累了相当多的经验,整合了最好的想法,来创造出更好的游戏性和更优质的画面。
既然《龙珠:超宇宙》是3D格斗游戏,能否谈谈这与2D格斗游戏的区别?
MK:那肯定有很大的不同(笑~)。制作3D游戏更加容易出错。镜头技术相当具有挑战性。开发3D游戏过程中,我们要从很多不同方向的镜角选择出最优。
《龙珠:超宇宙》战斗过程中角色击中或被击中时有很多的表情变化。这有点像CyberConnect2的《火影》。
MKL:该作(面部表情框架)将比其它《龙珠》游戏更多,但具体表情的数量我们将和动画制作方核对。
你认为什么将会让新一波在主机平台上的格斗游戏更进一步?
MK:这是我个人看法:社会,社区和网络的特色对于格斗类游戏非常重要。
你们会为《龙珠:超宇宙》举办锦标赛吗?
MH:我们不会特别为格斗类游戏做锦标赛。我们的目的是让更多的玩家学会怎么去玩这款游戏。
你最喜欢的大招是?
MH:我一直等你在问!必须是天津饭的大招!发动时肯定会有很多事情发生(笑~)
MK:我实在很难挑,不过我喜欢连续KI暴击。
但天津饭还没被确认在《龙珠:超宇宙》出场啊?
MH:(笑)他是我最喜欢的角色所以游戏里一定有他!