《血源》是结合黑魂经典与全新要素的完美续作
一提到这部即将到来的PS4独占大作《血源》,人们必然要将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比较,但就在最近,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完全不同的开发团队负责制作,进行比较并没有任何实际意义。
提到《血源》,宫崎英高对外表示:
“这是一部由完全不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司已经有了更多的开发资源,而且能够同时进行两部高端游戏的开发,其中一部就是《血源》,另一部则是我们开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以自己特有的方式发展壮大,但另一方面,该作仍然会带有一些我们所熟悉的传统要素。当然,玩家不会强烈的感觉到它们的存在,只会有一些很自然的违和感。
“不管是什么开发项目,我们的想法都是要做出一部好游戏,并展示给玩家们一些可以被全新定义的游戏特性。到最后,我们都可以找到一种做出好游戏的最佳方式,例如《血源》和《暗黑之魂》在某些方面就有着各自的不同点和独特性。在From Software公司,我们的开发工作都会以正在制作一部‘好’作品为假设,我们还会必须意识到:我们要在作品中加入哪些特别的东西。我想把这称之为是一种习惯,或是‘偏好’,这种假设和意识包含着许多方面,其中就包含对‘全新游戏概念特性’的感官和理解,我们准确的知道什么是“特别”的定义,我希望我们的From Software会是一家特别的公司,能作出一些同样特别的游戏作品。”
“在《血源》的开发过程中,首先我们要面对的是一个全新的硬件平台,另外还要创造的是一部全新的游戏。在我们一步步的前进过程中,这部新作也会带给开发团队更多的挑战。但换句话说,我们还是要立足根本,那就是试图创造一部大家都能喜欢的游戏,给玩家们提供一系列的成就感和挑战,这就是我们到目前为止所做的,我们自始自终都没有改变过的东西。”
“对于我们的热心的游戏粉丝们,我想要做得,就是让他们对公司作品中新添加的各种要素感到兴奋,又对那些传统的经典要素感到违和。并且,我认为我们目前已经完成了这样的事情。”
唯一值得遗憾的是,宫崎英高并未详细说明哪些将是我们仍然熟悉的要素,又会有哪些新要素将在新作的开发中实现,但毫无疑问,他将认真的履行其承诺,作为From Software新任社长和《血源》的游戏总监,他将致力于开发一部更好更完美的游戏作品,就让我们一同期待吧!