E3 2014:《巫师3:狂猎》前瞻 发售时游戏更棒
周二的时候,在E3上,我坐在一个黑暗的小屋里观看了CD Projekt Red展示了45分钟的《巫师3:狂猎》。他们展示了游戏中开放世界的非常小的一部分。在随后的几个小时里,我都仍然不能完全体会他们如何把前作复杂而丰富的世界延伸至一个开放世界。尽管CD Projekt Red一再强调游戏世界非常的庞大,但是他们的Demo主要集中在战斗和任务的细节上。
我在观看Demo的时候希望得到两个答案:游戏世界的规模是否会影响到游戏有趣的任务和复杂的政治剧情?游戏的画面是否同预告片一样出色?
46分钟的Demo甚至不能回答第一个问题,但是Demo显示了他们将在续作中沿用前作的出色之处。任务和对话选项都一模一样。主角仍然有两把剑来分别对抗人类和怪兽,仍然使用魔法印记来释放魔法,依靠喝药剂来提高力量。游戏中也出现了熟悉的怪物。游戏现在有砍头的情节,而Geralt也通常用血腥的结束技来杀死敌人。
工作室的市场总监Michal Gilewski表示:“我们想让战斗的反应更灵敏,所以我们增加了5倍的战斗动画。上一作中有20多的战斗动画,而现在我们在动作和闪避中就有90段动画,这让战斗更加平滑,看起来也更逼真。”
在Demo结束后我捅游戏的首席程序员Grzegorz Mocarski和Gilewski进行了交谈。Mocarski指出Geralt现在有两个不同的闪避动作。他说:“我们仍然还在完善游戏的过程中,但是目前你已经可以看到,主角现在一个是闪避动作,另外一个是皮鲁埃特旋转。这一次战斗中玩家有很多选择。你有魔法符号,剑,弩,炸弹,还可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情况下都适用。我们想给予玩家更多的控制,让战斗更加的有战略性。”
Geralt的新武器弩在瞄准的时候,游戏的时间都变得缓慢。战斗看起来同前作一样有挑战性,如果主角不一边闪避一边使用魔法的话,就会受到一系列的伤害。Mocarski表示其实Demo中敌人的血量被刻意减少了。