MOBA游新突破 《众神争霸》战术体验展现新思路
自从DOTA开创了MOBA类游戏之先河后,整个MOBA类游戏市场呈现蓬勃发展的迅猛势头,而其中又以牢牢占据大半市场份额的《英雄联盟》为甚。平心而论,《英雄联盟》在已有基础上对MOBA做了非常之多的改进与创新,堪称整个MOBA游戏品类之集大成者。那么,珠玉在前,后来者又将如何进行更进一步的突破呢?不久前腾讯游戏推出的《众神争霸》,其在游戏战术体验的创意思路和革新,为我们带来了全新的启示。
战术与战斗·《众神争霸》10V10模式缔造MOBA新体验
对于玩家来说,衡量一款产品优秀与否,除了产品本身素质之外,还更多的取决于用户的上手难易程度和接受喜好度。MOBA类游戏发展至今天,涌现出多种同款玩法的产品,游戏模式和操控方式已基本形成规则,尤其是在DOTA、《英雄联盟》等经典作品已经教育了大批用户的基础上,用户可以说已经接受了这一经典玩法的习惯。这也无形中对众多后来者造成一道最大的门槛——要想做大刀阔斧的玩法和革新,面临失败的风险也成几何级上升。尤其是在网游产品不断丰富的今天,玩家日趋浮躁,要想让已经形成了一定习惯的用户再重新接受新的玩法,用户教育成本无疑是巨大的。
然而腾讯游戏量子工作室出品的腾讯首款自研MOBA类游戏《众神争霸》,非常巧妙的将游戏改进与创新放在了游戏体验层面,首推10V10游戏模式,在保留流行MOBA类游戏的经典玩法同时,大胆采用扩充对战双方人数的方式,使得游戏体验有了翻天覆地的变化。
在《众神争霸》中对战双方人数提升至10人,一共20人在同一张地图上进行厮杀,相对于此前5V5的游戏模式,《众神争霸》10V10模式下不管是团战还是小规模冲突都比较多。1级抱团血拼进行团战出现的很频繁,基本每局开始双方都会有一次交锋。而在出兵以后,如何分路也是影响战局的重要决策之一。兵力对决是胜负的重要决定因素,三路的变化也将会随着人数不同发生改变。在对线时间中,基本没有“和平补刀”时间,一路中少则4人,多则10余人对峙,战斗极其激烈。在此种模式下,最明显的变化就是游戏节奏则是相当快,一度被津津乐道的“10分钟60刀”在《众神争霸》中已成为历史,与队友的配合形成技能COMBO击杀对面,才是获取优势最直接的方法。
战术策略占比更重·《众神争霸》新手也能挑大神
相信每个MOBA类玩家都有过这样的感受,面对超神一般的对手,碾压的装备,神一样的微操,战局基本是毫无悬念的一边倒。这也是所谓职业选手与业余选手的天堑差别。
然而在2014TGA大奖赛上,《众神争霸》特别邀请了多位电竞职业选手组成的明星战队,挑战由《众神争霸》高级玩家冠军组成的TB战队,结果让所有人都大跌眼镜,拥有多位电竞大神的明星战队竟然不敌非职业的高级玩家TB战队!从线上赛一路超神全胜而出的顶尖民间高玩组成的TB战队,以娴熟的操作和紧密的配合,以压制性的速推最终以2:0的成绩完胜明星队。
《众神争霸》完全迥异于传统MOBA竞技对抗网游,此次应邀到场参赛的职业电竞明星虽然个个都是独当一面的大神级存在,但是《众神争霸》不仅对阵规模上了一个10v10的新量级,而且单局三十分钟激爽300杀的畅快也是前所未有的,大神独当一面利用个人技术霸线的局面不复存在,玩家战队充分利用战术抱团劫杀、围点打援,快速而激烈的交锋下,作为普通游戏爱好者们在《众神争霸》中也能将高高在上的大神们斩于马下!
结束语:
作为MOBA类游戏的革新者,《众神争霸》采取的是全新的游戏创新模式,将游戏体验和战术利用作为重点突出,独创的10V10模式更让整个MOBA类游戏上升到了一个全新的高度。对于还在摸索MOBA类游戏如何改进的开发者们来说,《众神争霸》用实例为行业做出了最生动的诠释。