1080P不是梦?微软称抛弃体感可提高Xone性能
微软日前公布的拆分Xone主机与Kinect体感的销售策略赢得了不少Xbox忠实玩家的好评,但抛开其经济原因外,拆分Kinect单独销售主机或许还有别的好处。微软的代表在接受部分媒体采访时称,在整个Xbox系统中解除Kinect与主机的绑定或能加强Xone主机显卡的表现。微软的首席市场总监 Yusuf Mehdi在接受Polygon采访时也宣称,公司正在就独立的Xbox系统与各个开发商沟通,希望开发商能就拆分Kinect而腾出来的机能用于加强XOne平台的游戏效果。
根据目前Xbox One当前还未拆分Kinect时的运行机制,部分处理器资源将独立分配给Kinect体感,而先前一份来自知名硬件评测网站Digital Foundry的报告更是披露说Xbox One预留了约10%的显存给Kinect和其相关的程序。微软Xbox的总负责人Phil Spencer日前在接受知名游戏博客Kotaku的采访时宣称,游戏开发者已强烈表态希望能让旗下的游戏“尽可能榨干Xbox One的所有机能”,而微软此次拆分Kinect单独销售主机的策略也是为了迎合开发商的意愿。
当然,实际情况绝不是说说这么简单。毕竟微软日后仍会以499美金继续销售捆绑版本的XOne,谁也不希望日后XOne插上Kinect后再玩游戏就掉帧。对于微软和开发商们,仍然有很长的一段路要走。但如果拔掉Kinect就能增强Xone的画面的话也不是坏事,它至少缩小了XOne和PS4在机能上的差距--自次世代主机发布至今,业界已经习惯了XOne的游戏画面落后于PS4一个等级。而就在昨天,育碧还公布了旗下大作《看门狗》在两台主机上的效果,PS4仍高出一筹。这不是第一次,也绝不是最后一次。
6月9日,XOne单独主机上架起售。究竟如何?拭目以待。