风暴英雄设计师:正式版地图很多 国服汉化完成
《风暴英雄》游戏设计总监Dustin Browder接受了中国媒体在上海的远程视频群访。采访中提到了非常多风暴英雄的游戏设计以及未来发展方向的问题。随后,风暴英雄的国服运营高层也接受了媒体访问,就风暴英雄国服的相关问题做出回应。由于采访内容较多,本文将就重要部分提点成一系列的直接解答,以方便玩家阅读。
暴雪设计师
1、风暴英雄的大规模测试日期现在还没有更多消息。
2、增加英雄和皮肤将围绕一个固定周期来进行,每隔一段时间就会推出新的英雄以及皮肤。
3、风暴英雄的天梯系统将集中目前所有暴雪游戏的优点。匹配系统将先基于玩家的胜场来决定,并且不区分组队和单排。之后会考虑加入这些影响因素。
4、现在还没有决定加入投降系统。
5、添加新地图将会作为一个常备的更新手段,暴雪的目标是地图越多越好。
6、战役模式还没有计划。
7、成就系统还没有计划。
8、风暴英雄中,afk和消极作战的玩家将不想其它同类游戏那样影响巨大。暴雪同样在考虑会制作一个ban人或者T人系统。
9、游戏中,英雄之间会有一些很有意思的互动,比如阿尔萨斯遇到诺娃会说一些奇妙的对话。
10、目前游戏中有4张地图,正式发售时估计会有6-8张地图,英雄估计会有30个。暴雪会确保每一个英雄都有其独立性,比如阿巴瑟就是一个毫无正面战斗力的辅助英雄,而鱼人就是一个拥有强大繁殖力的另类战斗英雄。
11、风暴英雄跟星际争霸2一样有录像重玩功能。
12、不同的地图上,英雄会以不同的天赋来战斗。暴雪会尽量避免在某张地图上出现非常强势的英雄。
13、就目前的测试来看,诺娃就是属于比较火的英雄,她的隐身技能非常强力。而缝合怪和泽拉图的某些皮肤也比较火爆。
网易副总裁李日强以及暴雪大中华区总经理戴锦和出席了本次视频连线采访
以下是国服运营团队提到的一些运营要点:
1、国服将采用大服务器的形式,所有玩家都在一起玩。而不会分服务器。
2、国服也会根据形式,在未来可能会推出一些具有中国特色的皮肤。
3、国服会尽快的根据游戏进度安排测试,暴雪不会搞饥饿营销,越快的能把游戏带给玩家,暴雪绝对不会等多一天。但具体的测试日期还没有可以透露的。
4、汉化方面,对客户端的汉化已经基本完成了