吉田修平怒赞Facebook收购Oculus:与PS不谋而合
吉田修平回想起当天听说facebook收购Oculus VR的时候:“我那天早晨醒来,看到了这条新闻,我就暗自喝彩,Yeah!”吉田君像个熊孩子一样振臂高呼。“对我来说,这是对VR的认证与支持。”吉田修平认为,VR是通向未来成功的关键媒体。
“我们宣布墨菲斯就是想为Oculus表示认同和支持。Oculus的人们知道我们的工作内容。我想他们一直都在等着我们宣布墨菲斯,然后形成索尼与Oculus齐头并进的局势。但现在Facebook收购了Oculus,此举对我们的努力是一种援助。”吉田君认为,放眼大局,他非常喜欢Facebook的加入。“将会有更多的人知道VR!”
另外他对扎克伯格的愿景也很赞叹,“马克说,他相信VR是手机之后的下一代新兴平台。这个想法很大胆,对我们也是一种激励。我们曾经想过虚拟现实旅游之类的,但把它当成是全新的平台?这究竟意味着什么?”吉田君说自己得到了其实,索尼一直都在为VR寻找除了传统游戏以外的应用前景。
VR作为更广义的平台,无疑将有更广阔的应用空间,但首先依然需要攻克一些技术难关。“以前,VR会引起头痛恶心等问题。当时的原型机延迟很严重,头部跟踪功能也不是十分完美,我对VR开发人员非常同情,他们必须去测试它!但是现在我们的开发机,我们在GDC展示的东西,我认为我们终于可以为开发者们提供一些东西,并且打包票说‘用我们的设备,你不会出事。’”
索尼曾经咨询过医学专家,如何克服VR造成的云轩,他们希望这款硬件能确保实用性和舒适性。“Oculus 开发机1(DK1)提供了许多调整选项,但墨菲斯不经调整就可使用,这些都归功于我们的光学设计。我们将继续进行优化。”
最后,索尼想要为VR设备的使用做出规范,用户年龄,使用时间等等。吉田修平自己也承认,他从未长时间使用过VR设备,一般玩一次都在10分钟以内。
对于使用规范的建立,需要业内共同合作。“我们需要分享信息,我们不能只顾制造硬件,同时也需要设计游戏应用,需要让开发者花时间进行试验,找到最棒的应用方法,同时还要学习如何设计VR应用。”吉田修平说,向游戏开发者提供墨菲斯头戴只是一切计划的第一步。