别输在起跑线了 每个家长都要坚决支持孩子玩游戏
现今很多中国家长都愿意送孩子去国外读书,老牌资本主义国家英国一直是热门首选。在这一茬孩子的成长历程当中,电子游戏差不多都被视为洪水猛兽、电子海洛因,但是今天,英国的文化、通信和创意产业部部长艾德·维泽(Ed Vaizey)在公开场合说道:“游戏产业本身就是一个宣扬科学和计算机科学的绝佳产业,而迈克尔·戈夫也很乐意让孩子们学习这样的硬技术。”
他所提到的迈克尔·戈夫(Michael Gove),正是英国现任的教育部长。瞧一瞧啊看一看,英国两位部长级大臣在携手为游戏产业叫好,更肯定了游戏在教育方面的正向作用。虽则中国的游戏产业市场容量世界第一、中国网络游戏市场称霸全球,中国的部长们却绝然不敢说出这样的话来。
10年前我曾在中国的一家电视台任编导,我是很喜欢玩游戏的,某次向领导报上了个选题,是想客观叙述下电子游戏的正面作用,比如第九艺术的提法,堪比电影的CG片头,精致漂视的画面,可以身体力经的剧情等等等等。结果猛然间就被骂了个狗血淋头一魂丢二魂乱三魂变成了王八蛋,就差被乱棍打出门外了。
这个当然不稀罕,直至今天的电视新闻里面,有赞美游戏企业纳税多多、提供就业机会多多的,有表扬游戏企业走出国门去挣老外的钱创汇的,有批评孩子沉迷游戏荒了学业的……但这些疑问这么多年来一直没有得到令人信服的答案:为什么孩子喜欢玩游戏?为什么游戏这么吸引人?当年那些沉迷游戏的孩子们,他们现在废了吗?
现今的很多孩子家长,女的在家没事就玩偷菜,男的上班没事就玩空当接龙,独独面对孩子都声色俱厉异口同声:不许玩游戏!我们只能说这些家长不够好,至少是对孩子缺乏了“己所乐之,必荐于人”的分享精神。大人爱玩,小孩更爱玩;大人要玩,小孩子更要玩啊。
每一个时代都有其典型艺术形式。原始社会,狩猎之余,大家围着篝火跳舞,配以简单明快的击打乐器。跳舞能使人保持敏捷,敏捷就能提高狩猎成功率。这种艺术形式与社会生产力保持紧密联系。
农业社会,整体文明程度提高,戏剧作为一种综合艺术被无限推崇。农忙时有事干,农闲时干什么?过年、看戏、闹社火呗。这种艺术形式与社会生产的周期特性紧密关联。
到了工业社会,那就要的艺术形式就是看电影了。电影这种艺术品的出产流程最符合工业生产的特点。你看,光学是电影拍摄与放映的必要条件,电影拍摄时的布景搭建、道具制作,又有着浓厚的工业意识。
那么,在信息社会,你指望孩子去跳舞、看戏或者看电影吗?不,信息社会的最主体艺术形式,只会是游戏。网络造就了一个虚拟世界,游戏也造就了虚拟世界,网络游戏则是一个你可以代入其中的虚拟世界。
就如英国的文化部长所说,游戏产业本身就是一个宣扬科学和计算机科学的绝佳产业。懂游戏,就会天然亲近信息科技。以我亲身历经,正是游戏让我掌握了与电脑沟通交流的原则和技巧,而早期中国程序员出身的知识英雄,多有游戏迷。
被很多人称为中国第一款国产游戏的《中关村启示录》,据说就是求伯君亲自操刀;后来建立巨人游戏公司、推出吸金能力令全球瞩目的游戏大作《征途》的史玉柱,最初就是沉迷于网络游戏《石器时代》,而后获得了创业灵感。
当然,对孩子们来说,沉迷的确是个大问题。为什么孩子容易沉迷于游戏?这是因为,
一,游戏已经成为孩子们的主流娱乐方式,接触新世界的渠道。
二,大多数孩子是一发现世上还有游戏这么有趣的东西,一下子就掉进去了。
三,如果你对孩子实行禁闭,不让接触游戏,那当他接触游戏之后,会更有逆反心理,反之,如果让他从三岁起就玩游戏,视为平常,那以后就不可能沉迷。
四、游戏世界里的奖励都是即时的,如经验值、等级、战斗力、游戏货币等等,就好比是现实中你每上十分钟的班,老板就给你发十分钟的钱。这种循环刺激是无论男女老少,都可以上瘾的。
但我也非常认同史玉柱曾经说过的:孩子玩游戏沉迷了,要怪大人。解决沉迷问题,需要大人和孩子一起,而不是脏水孩子一起泼,武断地否定游戏的价值。
现在,受英国这位文化部长的启发,家长们不让孩子玩游戏,很可能就会让你的孩子输在数字时代的起跑线上。玩游戏,要从娃娃抓起啊。最好是像日本任天堂所一直倡导的家庭游戏理念一样,陪着孩子一起玩儿。