GDC讲座 稻船敬二述说对日本游戏市场复苏展望
在GDC 2014大会上,稻船敬二谈到了日本游戏界的现状,曾公开表示“日本的游戏产业已经玩完了”的稻船,对日本游戏界的悲观看法仍然没有什么改变。来看看他到底怎么想的吧。
通过向群众募资成功获得开发经费,现在正着手开发《无敌9号(Mighty No.9)》的稻船敬二(comcept CEO/创办人)于GDC 2014中以“Meanwhile in Japan”(同步日本)为主题举行了以访谈形式进行的讲座。讲座以与在集资网站Kickstarter里的募资活动中发挥出极大影响力的“8-4”的马克•麦克唐纳(Mark MacDonald)一同回答的方式来进行。
说到稻船敬二,是于目前为止在海内外各种场合下,时而采取令人感到十分辛辣的言词,忧虑日本游戏产业的将来,并予以批判的一位制作人。虽然其发言内容有着正反两极的评价,但时常获得全世界的媒体及核心玩家们的关注。
这样的他将自己的想法获得实现的是,通过集资网站Kickstarter来成功获得开发经费的《无敌9号》,但该作品到目前为止,包含经由Paypal来直接投资的方式在内,获得了近四亿元的经费投资。
对于过去曾公开表示“日本的游戏产业已经玩完了”的稻船,在讲座的一开始被问到最近日本游戏业界的情况变得如何呢,说出了“日本游戏业界并没有多大的改变。日本所制作出的游戏仍旧没有在欧美市场内获得极大的回响,日本的游戏业界仍旧是处于没有活力的状态,相信各位也是如此认知。”这样的看法。
但是之后说出以“但也不是全都是坏事而已,自制游戏也与欧美同样正热络发展着。自制游戏的开发者们眼中所闪烁着的光芒是在哪里都一样的,我自己也是他们的其中一份子,并察觉到可以以制作游戏令人感到快乐的时代的作法来进行开发工作,就如同让心灵获得满足一般。”这番话,似乎是预见到日本自制游戏未来的远景。
麦克唐纳接着所所补充道“在座的各位欧美朋友说不定抱持着在日本是没有自制游戏的市场这种想法,但日本在很久以前就有存在着被称为“同人游戏”的自制游戏。但因为大多都是采用了现存的角色之故,而大多都没有进行商业上的发行,其技术力及游戏性都是让人大开眼界的。在最近即使在日本里,也有举行像BitSummit这样的针对自制游戏开发者所举办的活动。”
还有来自负责《无敌9号》在集资网站Kickstarter里所展开的募资活动,麦克唐纳提到以支持者身分来投资的日本人约占全体10%到15%左右的程度。以这款游戏是在日本来制作这件事来思考的话,很难去判断出对于“群众募资”这个系统在日本里是否能够被接受。
但这是针对日本的游戏开发者而言,当《无敌9号》的资金到位后,对于稻船敬二的做法,来自业界里的反应只有一半的人给予赞赏,剩下的则是抱持着「群众募集是什么?”这样的疑问的样子。
游戏产业过于成熟,导致了游戏开发者们没有身为创作者的自觉,由于只是单纯的像个职员之故“自己的点子能够成为受到投资的对象这种观念相当的薄弱,因此就困在那里走不出来了”这就是目前日本游戏业界的现状。