索尼“墨菲斯计划”意味着VR将成为主流游戏技术?
新世代主机刚刚问世,而另一个层面的次世代硬件又要崭露头角,新的市场就意味着新的战场,PS4和Oculus Rift将在此展开对决,虚拟现实(VR)头戴是否会成为几年以后的前沿热门次世代游戏硬件?
索尼几天前在GDC上公布了“墨菲斯计划”,这是Oculus Rift问世一年以后首次有大厂涉足VR领域。在过去的一年中,Oculus Rift在过去的一年中在VR领域大显身手,代表了PC玩家的最前沿游戏体验。目前索尼的VR设备并未公布发售日期,但可以确定的是一定会登陆PS4,但显然索尼已经在新世代主机大战中开辟了新的站线,用墨菲斯对抗PC上的Rift。
想当初,Wii开辟了体感游戏控制,微软推出了Kinect另辟蹊径,而后知后觉的索尼只能模仿他们,推出PS Move和PS摄像头。这次的VR头戴,索尼总算是抢在了微软和任天堂前面。
索尼的墨菲斯将可以与PS4摄像头和PS Move搭配使用,据称其性能和最新的Oculus Rift原型机不相上下。单眼显示采用LCD 960x1080分辨率显示器,可视角度90度。最新的Oculus原型机(Dev Kit 2)采用OLED显示器,分辨率相同,可视角度100度,也搭载了类似于墨菲斯的体感追踪功能,售价350美元。
CCP工作室曾使用Rift演示过太空飞船缠斗游戏《EVE:瓦尔基里》,他们目前的态度很中立,在GDC上也用墨菲斯进行了演示,目前本作预计登陆全部两个VR平台。Eido工作室也制作了一段《神偷》的墨菲斯简短演,但并未透露是否会进行更多开发。不过EA的CEO透露,他们也在探索VR游戏的制作可能,甚至有传闻称微软也要研发自己的VR设备。从这势头来看,VR技术的发展势头强劲,很可能会变成几年内趋之若鹜的重点技术。
索尼表示,他们想要让VR同时迎合休闲玩家和硬核玩家,如果他们能够控制成本,获得足够的技术和用户界面支持,很有可能会在全球进行推广促销。不过话说回来,微软肯定也不会干看着,他们一定也会开发自己的VR设备。