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外媒:Irrational Games关闭对游戏产业不痛不痒

龙生九 2023-06-14 19:21:08

 以下为Polygon网站之专题报导:

当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。

这个震撼,与一周前2K一位工作室领导人跳槽到微软的事实形成双重冲击。Rod Fergusson 2012年被延揽来Irrational Games,协助制作《生化奇兵:无限》,2013年则加入2K领导一间新工作室执行某个未发表的企划。今年1月,上任不满5个月的Fergusson宣布离职。

虽然这些事情看来对Take-Two与2K是坏事,但游戏业界的专家与分析师向Polygon表示,其实这些事牵涉的规模没有想像中那么大。

「像Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出游戏来维持生计的。」Drexel大学创业游戏工作室总监Frank Lee说道。「所以当他们制作了一款游戏然后赚不够钱的话,通常就会关门大吉。这就是游戏公司典型的运作模式。」

「Irrational的作品还有获得的好评,的确与其他游戏是不同层级的,但如果将眼光放大至整个产业,开发工作室常常因为各种理由而关闭。游戏产业是很动态的,所以我不觉得这则新闻有什么大不了的。」

Lee说Irrational关闭的理由十之八九是Levine自己想要从事比较小规模的事业,但Take-Two之所以答应Levine这样做,可能还有其他原因。

Take-Two非常依赖「大作」游戏,从它的季营收报告就可以看出来。Take-Two在2013年5月31日的营收报告上,明白表示自己事业上的风险:「我们倚仗未来《侠盗猎车》产品的成功,所以我们必须持续推出大作或续作,才能在产业中成功地与其他业者竞争。《侠盗猎车》与一些我们旗下的大作长久以来都是我们主要的获利来源。」

虽然《生化奇兵》也有在营收报告被提及,但它的好评从来没被提到,也没有与《幽浮:未知敌人》、《文明5》与2K的运动游戏相提并论过。

Lee相信像《生化奇兵:无限》这种游戏虽然在创意与艺术方面的地位极高,但并未被视为如《侠盗猎车》与《使命召唤》一般的10亿美元级「大作」。

「Irrational耗费5年做一款游戏,所以很难想像他们会加快推出游戏的频率。」Wedbush证券公司分析师Michael Pachter说道。「Levine的新工作室会将重心转移到较小的游戏上,所以这或许表示之后就不会推出像《生化奇兵》这样的顶级大作了。Irrational的关闭对整个游戏产业其实不痛不痒的。

2012年10月时Irrational Games有大约200名员工,这个数目到现在已有所变动,而且也不知道Levine宣布关闭时有多少个员工,但对Take-Two与2K而言,这是一笔不小的开销,而且《生化奇兵:无限》的收益远不如《侠盗猎车》。IGDA(国际游戏发展协会)董事长Dustin Clingman相信,关闭这间工作室的决定是为了要守住自己的收益,并快速减少这间工作室的人事开销。「Levine宣布关闭Irrational之后,Take-Two的股票涨了7€‚%

Irrational的未来

当Polygon向2K的某位发言人问及《生化奇兵》系列的未来时,得到了以下的回应:「《生化奇兵》是我们最受喜爱与好评的商品之一,而我们受到Ken与他的优秀团队对于《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》许多恩惠;尤其后者还是2013年最受赞誉的游戏之一。《生化奇兵》世界观依旧是一块充满创意的画布,上头还可以描绘出许多未知的故事,而我们期待自己能够探索下一场《生化奇兵》的体验。

Lee推测2K应该会推出规模较小、较廉价的《生化奇兵》游戏,例如将其更加系列化、利用较少的资源制作续作,或甚至在手机上推出此系列。不过2K目前尚未宣布本系列的计画。

Levine在关闭声明中表示,他将会与15人小团队合作,「为核心玩家制作耐玩度较高的故事导向游戏」。之前他又讲得更详细一点,说新企画很像「有剧情的《乐高》游戏」。

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