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女玩家养成大作战 如何让妹纸也沉浸在游戏中

liyunfei 2023-06-14 19:00:15

电子游戏陪我们走过了这么多年头,其中大部分关于两性玩家的设定还是可以让人接受的。只要不像《超越善恶》那样,女主角可以脱离客观而存在就好,否则注定会导致失败。

类似《质量效应》,《古墓丽影》,《龙腾世纪:审判》和甚至《猎天使魔女》这些游戏,它们都是以女性为主题并在一定程度上弘扬女权主义,游戏作为一种媒体,这些做法其实都是道德上所弘扬。

但是所做的这些远远还不够,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家来购买游戏,电子游戏产业需要学习的东西还有很多。我们希望将看到这些改变能真正脱离一些关于两性之间偏激想法,我们需要和谐。那么小编在此盘点级个能刺激女性玩家消费的点子,希望游戏开发商能够学习一二。

1、招聘更多的女性作家

关于女生和电子游戏之间最大的秘诀,其实是一种古怪的概念——她们只喜欢随便玩玩的游戏,而并不在意游戏有多好玩。这个错误的假设在于把一款游戏设定为女性向的游戏,例如任天堂的Wii希望瞬间掏空女生们的钱包。

这是错误的,女生其实和男生一样,喜欢好的故事和能让人沉迷的游戏。她们喜欢重新扮演角色,并且经历一个独立的世界。想知道为什么吗?因为针对游戏媒体,女生们表现不诚实,这和男生不一样。

针对此,能让女生们更能感觉到游戏的代入感,就是让更多的女生来写故事。这个并不算一个艰巨的任务,而目前有那么多文笔好的女生在业界中亲自打造游戏(例如育碧《刺客信条》的女BOSS制作人),或许这样能增长一部分潜在的女性玩家。有句话怎么说,有的时候,女生更懂得女生,由女生写的故事,不至于让女生们自己那么讨厌吧!

2、让每个流派的游戏开发的更好

说实话,让游戏公司生产出更多的游戏,并提升女性玩家的数量,就是做出高质量的游戏,并且在每个流派上都能被女生们所接受。例如《割绳子》等轻松可爱的游戏,能让女生喜欢,这种现象并不意外。但是如果能让《忍者龙剑传》这样的核心向游戏让女生接受的话,那才牛逼。所以,只要能开发出足够分量,并且定位明确的游戏,那么让女生喜欢上你的游戏也不会是难事。

现在,很多游戏开发商已经开始实行这个理论了。没有人会不喜欢高素质的电子游戏,那么关键在于就要做出适合的措施。无论如何,游戏本身肯定是要正常“可玩的”,其次再考虑如何提升游戏的素质,最后,打造出适合女生的游戏类型。

因为到最后,女生们只喜欢玩有意思的游戏。这就是为什么她们开始拿起手柄玩的原因。这并不是因为游戏对她们是必需品的感觉,女生们有时候仅仅是想体验一场特别的游戏。以上几点,男生全部中枪。

3、给我们更多令人印象深刻的女性领导

像《古墓丽影》这样的游戏已经成功地吸引了大部分的男生,因为他们并不介意扮演一名女生(无论体验好坏)。这些游戏同样也证明了,一名女性领导没有攻击性的外观和凶神恶煞的表情,一样能成为一个“坏蛋”。

如果你认真想一想,这个逻辑已经在太多的男性领导的游戏里奏效了。而在女性领导为主的游戏里,女主角们都具有美貌的外观和讨人喜欢的个性,而这是需要一点点的多样性和想象力就能写出剧本了。我们如果足够幸运地扮演一名女主角的话,她将会变成只是女生皮肤,而拥有男生性格的存在,而不是仅仅拥有一个让人印象深刻的身份。

例如,劳拉在某些方面确实是一个女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《银河战士》的Aran也总是一副太空士兵的女性版本,但是她们都有自己独特的魅力。总而言之,仅仅塑造女主角魅力可人的外观还是不够的,我们还需要塑造她领导人的身份,以及更多容易让玩家接受的人物灵魂。

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