页游色情营销记录 低俗宣传竟成“生存”之道
2014年2月9日,中央电视台暗访调查曝光了东莞的违法色情业。随后,东莞开启强力扫黄模式,在这个乍暖还寒的初春时节,东莞一夜“春色”不再。然而在游戏行业,低俗之风盛行,且屡禁不止。网页游戏在2011年开始走上坡路,2012年成为游戏行业的生力军,但营销手段由于游戏性质的原因,迅速低俗化。在有关部门多次整顿之后,网页游戏至今仍在大量使用低俗宣传的方式骗取用户。
在文化部三令五申严禁网游“三俗”宣传的大背景下,仍有大量网页游戏厂商顶风作案。经常会看到某网页游戏的官方网站上标批一行“此游戏适合年龄:18岁以上玩家”,但进入游戏后却发现整个游戏风格都是中国古典风格,与广告内容风马牛不相及。自从文化部对低俗营销作出了整顿以来,这些色情广告以及恶意炒作转入了地下,但仍以不同的形式存在着。
《决战中原》低俗营销拉开序幕
2011年7月4日,一名自称“寂寞小狐狸”的90后女孩在微博中声称:“放假没事做,为了挣零花钱,愿意把胸部当做广告位出租。”张扬大胆的宣言一出,即刻引发众多的拍砖和围观,曾经一度位列百度热门搜索榜首。于是,一场围绕美女胸部的低俗营销也随之拉开了。
《决战中原》低俗营销拉开序幕
但是,从百度的搜索指数我们不难看出《决战中原》靠“卖胸”只火了不到一个月。可见低俗营销并不能带给厂商持久的利益。
- 《决战中原》靠“卖胸”只火了不到一个月
虽是如此,但是在页游特有的高带入量下,短期的高收益足以收回研发运营成本并获得充裕的资金。因此,众多厂商开始了自己的低俗营销策略之争。各种诱惑手段层出不穷。其后,中青宝的《大话武林》宣传曾被文化部市场司副司长庹祖海在微博上点批评整改。
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《大话武林》的色情宣传
造成低俗营销的现状是多方因素的共同结果
从厂商角度来看,低俗营销是其生存竞争的必然结果。据调查显示,网游用户男性比例远高于女性,网页游戏男性用户比例更是高达90%以上。以美女为主题的广告,对于男性玩家来说有着更强的吸引力。另外还有一个重要的原因就是环境,对于一个刚起步的平台来说第一件事就是学习,如果所有的竞争对手都用同一种方式推广,那么说明这个推广模式是性价比最高的。
另一方面,联运成本的上升也迫使运营商选择低俗营销的方式推广自己的产品。网页游戏多平台运营造成了同款游戏竞争,在游戏不变的情况下,只能在推广宣传上下功夫。另外推广成本的不断上涨造成页游市场的微利时代,单用户的获取成本由08年的0.3元到现在的3元以上,成本上升了10倍,由此一些厂商为了经济利益,丧失了道德底线。
在竞争激烈,生存环境恶化的页游大环境下,低俗营销成为推广的必选项目。
低俗的页游营销手段
管理部门动作并不能从根源上解决问题
相关部门也严惩过进行低俗营销的网页游戏公司。早在2010年1月,在文化部市场司的指导下,网页游戏行业规范自律联盟组织召开了网页游戏行业规范发展大会。目的在于进一步贯彻落实相关部门管理办法,推进网络游戏营销文明发展,正视低俗营销的社会负面影响,摈弃现状,树立良好的网络游戏行业形象。相关的治理整顿做的不可谓不早,从一个侧面说明了业内有识之士的远见。
低俗的页游营销手段
但到了2011年11月4日,文化部发布了《文化部办公厅关于查处第十四批违法互联网文化活动的通知》,通知中查处了34家参与网页游戏低俗营销的企业,其中不乏迅雷、游族等一线企业。这次处罚结果并没有改变页游低俗宣传的现状,在其后的3年中,网页游戏仍然存在色情、虚假、强制点击等等各种影响行业正常发展的手段。
低俗的页游营销手段
而今,中国网页游戏在世界网页游戏领域中一枝独秀,无论从技术还是内容上都走在世界的最前沿。但是,残酷的国内市场环境倒置行业的畸形发展,使得中小企业团队不能正常成长,资源垄断在大型企业手中,甚至就连低俗营销的成本都在直线上升。迫于生存无奈,页游营销为了博得眼球,只好在一次又一次的刷新“下线”。非一个正常的市场空间不能扭转这个愈演愈烈的现象。