另类回忆 七款让我们恨之入骨却又铭记于心的游戏
纵观游戏历史,有许多拙劣的游戏让我们真心希望从没见过它们。游戏设计糟糕,剧情历史自相矛盾。但在它们缺点的背后,却都有着闪闪发光的东西。游戏行业是在不断学习成长的,我们必须取其精华去其糟粕。今天我们就为大家盘点过去几年中,那些在游戏业界历史上留下污点,但同时又让所有人都吸取了宝贵的经验教训的游戏,虽然我们希望它们从未出现在这个世界上,但它们的贡献却不应该被遗忘。
《永远的毁灭公爵》2011 (PC, PS3, 360)
教训:超长的开发时间会导致游戏落后于时代
《永远的毁灭公爵》最初公布于1996年。之前的《毁灭公爵3D》树立了该系列的超高标准,让牛逼的主角深入人心。《永远的毁灭公爵》本应该引领FPS类游戏进入新的高度,但由于工作室变动和版权问题,这款游戏几乎成为了一个玩笑。虽然官方从未宣布过取消项目,但项目本身却一直处于不死不活的地狱边境。直到Gearbox工作室接手烂摊子。在这期间,FPS游戏发生了许多次进化,《黄金眼》带来了主机多人对战,《光晕》带来了大型可探索地图,《使命召唤》则更是重新定义了现代FPS。等到《永远的毁灭公爵》真正问世的时候他当初的设计理念显得陈腐不堪,毫无新意。它不得不机械地借鉴其他游戏的规则,作品背后缺乏热情。而最终在历史上留下的,是一个典型的反面教材,开发周期拖得太长,会耗尽系列品牌的生命力。
《塞尔达传说:卡梅隆之杖》/《林克:邪恶之面》 1993 (CD-I)
教训:授权不能随便给
CD-I 平台本身就是个填坑,即使没有这款渣作也迟早会被湮灭。最开始任天堂和Philips工作室打算合作开发一款超任上的扩展内容,但后来项目被取消。不过任天堂已经给了Philips《塞尔达传说》的授权,于是这帮家伙就忍不住了,他们需要招牌,他们很难卖出去自己价值700美元的主机。于是就有了《塞尔达传说:卡梅隆之杖》和《林克:邪恶之面》。这两款作品被认为是《塞尔达》历史上最糟糕的作品,甚至不被任天堂承认。它们的操控蛋疼,关卡设计奇葩,而且对《塞尔达》系列世界背景毫无体现。而且巨烂无比的过场动画完全让人认不出来眼前的妖孽就是林克。任天堂几乎很少会提起这两款作品,相信现在他们已经知道该好好管理自己的作品授权了。