《信长之野望14:创造》测试版3DM汉化正式发布!
坦牛站长不死鸟寄语:
虽然感觉意义不大,只是看电脑打仗,跟看动画片儿似的,但是考虑了一下还是发一版吧,看中文总比看日文强一些。自从坦牛被百度封杀后,一直没什么情绪,《信长14》也可能是我最后一个汉化项目了,希望一切顺利。
这次汉化基本上完成了测试版的全中文显示,而且质量还是不错的,毕竟有一些类似题材游戏的汉化经验了,希望大家能够支持。
游戏名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou:Souzou
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Koei Temco
游戏发行:Koei
游戏平台:PC
发售时间:2013年12月12日
官方网站:点击进入
游戏介绍
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。
出品人:不死鸟
负责人:塞外
翻译:莱姆奶茶冻、Arthas 、呆子老祖、稻草人、Panda、CatHowlet、以诺、兔子、凤翼、橘子、五月鬼哭、☆wanwan☆
校对:z68208463,llystar
技术:DK,TKW
美工:节操猎人
配置要求
显卡:显存128MB以上
CPU:奔腾4以上
内存:1GB以上
硬盘:5GB
DX:9.0c
游戏截图
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