《魔兽世界》未来副本随机生成 玩家可自创内容
自从暴雪在本届暴雪嘉年华公开《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》后,这个昔日霸主似乎又重整雄风了。日前《魔兽世界》首席内容设计师Cory Stockton在接受外媒采访时表示,只有以更快的制作速度更新游戏才能跟得上玩家的需求是他们面临的一大挑战,今后《魔兽世界》可能会以每年一部资料片的速度面市。同时他们还谈到的一件事,就是希望在游戏中加入由程序自动生成的内容。
“玩家们将我们的游戏玩穿的速度实在是太快了,如果我们可以制作足够多的内容的话,我们早就这么做了”,Stockton说,“程序生成内容是我们很期待的东西。”然而,他很快就指出这些随机生成的内容不会取代那些他们人工制作的内容。
我认为我们可以制作7到8个副本,然后在里面增加一些疯狂的程序内容——也许会让副本变成随机生成的,也许是让副本boss拥有随机的技能。我觉得相比那些我们人工制作的固定内容,这会是个非常cool的元素。我觉得这就是我们与众不同的地方。
每次进入副本或场景战役都会看见略有不同的内容会让你在反复刷它们的时候多一点乐趣。你每次进入时都可以期待一下这些内容——比方说副本中的交叉路、动态事件、随机的杂兵和boss们、不同的游戏环境等等。
《魔兽世界》首席内容设计师Cory Stockton
玩家自创内容
目前,玩家自创的内容仅限于魔兽世界的UI插件,但是如果让他们来自己创作游戏内的内容会怎么样呢?虽然这个想法还没有拿到台面上来谈,不过Stockton建议让玩家自创内容会是程序化的下一次进化。
我们在认真的考虑程序化元素,我觉得它是我们的下一步目标。我们必须开发出这样的内容然后提供相应的工具。在“用户开发内容”方面暴雪有着悠久的历史,比方说星际地图编辑器那样的东西。所以,我认为这是很自然的一步。
暴雪在他们的RTS游戏中对玩家自创内容的支持做得非常好,但是对于MMO类游戏来说这是一个完全不同的物种。由玩家创建的内容可能必须得和正常的游戏世界分离,否则很可能会被人用来进行作弊。无论是程序式的随机内容还是玩家的自创内容在MMO市场上都不是一件新鲜的东西了,不过对于魔兽世界这还是一片神秘海域,增加这样功能将是一件不轻松的任务。
很难预测《德拉诺之王》会让WOW进化成什么样子,也许过几年我们都会在魔兽世界中一起玩某个玩家制作的塔防地图,尽管这听起来可能有些疯狂。即便这些想法在未来可能不会实现,但是我们很高兴的可以了解到暴雪总是想得很远。