实在太次?玩国产游戏 玩家关过游戏声音没?
首先提两个问题:玩游戏时你会关掉游戏音乐、音效吗?如果会,那为什么要关掉它们?对于问题,我们暂且不答,先来聊聊游戏中的声音艺术。
游戏,作为现代文化中的“第九类艺术”,集文学、历史、美术、音乐、舞蹈、竞技、科技等诸多文化元素于一体,是完整且独立的有机艺术体。游戏音乐、音效显然与游戏剧情、玩法、画面等同等重要,是游戏不可或缺的艺术表现途径。优质的游戏声音,将与画面相辅相成,引玩家快速融入游戏,体验身临其境的游戏代入感、真实感、冲击感。这一点,在国外许多游戏作品中有比较好的体现,用户也甘之如饴,如射击大作《使命召唤》,音效细腻精准,高级玩家甚至可以通过脚步声辨别对方位置,以枪弹声判断对方所持武器。又如在《魔兽世界》不同地图间穿梭,背景音乐及环境音效都会发生惟妙惟肖的变化,在对战中,捕捉隐身英雄的蛛丝马迹,游戏声音也将起到至关重要的作用。
而反观目前国内游戏用户,普遍存在着“主观失聪”的游戏现象,无论面对恢宏的端游、灵活的页游还是便捷的手游,大多会在进入游戏后即刻关闭游戏音乐、音效。有人曾在某游戏交流论坛中就“游戏时是否开启音乐、音效”的话题设贴投票,封帖时共计13725名网友参与投票,其中“统统不开,静音”选项获得8624票,“开启音效”选项获票2817,而“全部开启”选项仅有412人投票。
这一边倒的结论不禁让人深思,究竟是什么原因令玩家如此排斥游戏声音?从论坛玩家的吐槽中不难总结出,大多数游戏声音不能做到如《超级玛丽》那般让人过耳不忘、视听统一,甚至会影响到游戏体验,索性关掉它们图个清静。追其根本,无非是游戏开发商尚未注重游戏声音的制作环节,以至于游戏产品配乐辨识度低、品质差,不能满足用户的视听需求。所以合理权衡游戏玩法、画面、声音比重,提升游戏声音的品质与辨识度,是开发商成就精品大作的必经之路。
值得欣慰的是,目前国内市场也出现了一批注重游戏声音的“乐行者”,如以剧情著称的单机游戏《古剑奇谭2》,游戏配乐多达105首,以渲染不同场景、剧情,配乐广为流传,备受玩家喜爱。再如近日曝出的手游《魔龙传说》,启用知名音乐工作室制作游戏声音,还采用了杜比数字AC-3音效技术提升音效品质,严谨的态度定会向玩家交上一份满意答卷。
望不久的将来,游戏开发商能真正做到重视游戏每个表现点,为玩家呈现无短板艺术大作,从而在国内游戏业形成产品精品化,游戏艺术化的良好生态环境,助力游戏业高速有效的发展。